Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Внезапно [осознал|hero], что [стал|hero] забывать имена младших божеств! Да проклянут [меня|hero|рд] Великие Гзанзар, Дабнглан, Чарнгранг и Крангимз, если [я|hero] не [брошу|hero] все дела и не [направлюсь|hero] в нашу, гоблинскую святыню [receiver_position|вн], где воз[несу|hero] хвалу каждому божеству в их персональных святилищах! подробнее
чисто в игре нет [mob|загл] [нанёс|mob] завершающий удар, и Мать — Сыра Земля обнимает [hero|вн]. подробнее
чисто в игре нет «Вот я и на месте, приступим к рекогносцировке…» подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Скучая в очереди входящих [в|place] [place|вн], [hero] [увидел|hero] в толпе знакомого героя. Аккуратно растолкав локтями недовольный народ и подойдя к страже, [hero] негромко [сказал|hero]: «Вон того типа видите? Он бессмертный, ходок. Мы к городу вместе подходили... И знаете, кажется, он болеет чем-то серьёзным. Кровью кашлял... Ему-то что? Вылечится. А не вылечится, так воскресится. Но вот эпидемия в городе... Да ещё и в такие праздники...» Глаза начальника караула округлились. «Только этого не хватало, — просипел он. — Придётся задержать... Ой-ёй. Герой же. Ругаться будет! Но что поделаешь?.. А вы не могли бы позвать сюда, на ворота, лекаря?» «Конечно, — [ответил|hero] [hero]. — Срочно вызову! Прямо сейчас, немедленно, отправлюсь к больнице, а потом в Совет загляну. На всякий случай. Ждите! Я быстро...» Стражники направились к «заразному», а [hero], улыбаясь и совершенно не торопясь, [пошёл|hero] к постоялому двору. подробнее
чисто в игре barboss3 [ORH] «Видимо, у Богов ещё есть на [меня|hero|вн] планы», — [сказал|hero] [hero], вновь открыв глаза. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Как Хранитель мог допустить подобное?! Пони убит [attacker|тв]… Он был таким ласковым… подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] [Решил|companion_owner] попытать счастье и создать охранника-фантома. Всё прошло удачно, охранник призван, но, Хранитель, сколь же это утомительно! Сто раз подумаешь, прежде чем повторять ритуал. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] [Решил|companion_owner] попытать счастье и создать бестелесного слугу. Всё прошло удачно, слуга призван, но, клянусь Хранителем, как же это утомительно! Сто раз подумаешь, прежде чем повторять ритуал. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Сегодня на тракте повстречалась телега с паломниками. Их лошадь была убита какой-то местной бестией, а идти пешком долго и потому весьма опасно... Расставаться со своим механическим мулом было жаль, но героям не привыкать мерить шагами дорогу, а за добро, авось, и добром отплатят. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Почтить Великую Кварту подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Не-ет! Как это возможно? Мукред уничтожен… Да будут прокляты все [attacker|мн]! подробнее
чисто в игре Shaak Абсолютно [новый|equipped] [equipped] и чистить почти не надо. Не дело такому добру пропадать, надо [equipped|вн] использовать с умом. подробнее
чисто в игре VovanZloi В местном кабаке проводились кулачные бои. Победителю достаётся часть ставок. Куда ж без меня? Результат — противник в бессознательном состоянии и [coins] [монета|coins] в кармане. подробнее
чисто в игре Misha [уухх] [планирует|hero] свои будущие свершения подробнее
чисто в игре Misha [уухх] [hero|загл] с трудом [пробирался|hero] сквозь высокую траву. «Да уж, косой тут если кто когда-нибудь и работал, то только сама Курносая...» подробнее
чисто в игре Саррасет [-☀-] На земле под [hero|загл|тв] появились странные мистические символы, от которых в [его|hero] [тело|hero] потекла энергия жизни. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Ну это-то хоть не хищное?» — тихо [произносит|hero] [hero], глядя на жёлтый в красную крапинку цветок, напоминающий кувшинчик с крышкой и издающий сладковатый аромат. Однако крышечка цветка, быстро захлопнувшаяся за насекомым, залетевшим в него, явно доказывает обратное. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Ну не всё ж [мне|hero|дт] бестий по трактам гонять? Надо бы заглянуть [в|receiver_position] [receiver_position], чуть-чуть отдохнуть, поговорить [с|receiver] [receiver|тв] за кружечкой эля о всяком... подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Да чтоб [я|hero] ещё хоть раз так по болотам [прыгал|hero] с этими товарами!.. Зато теперь точно никто не настигнет, можно спокойно отправляться сбывать добытое». подробнее
чисто в игре нет «Постойте, не берите золото, у меня для вас есть отличная закаленная сталь!» — улыбаясь, [говорит|hero] [hero] своим преследователям. подробнее
чисто в игре Misha [уухх] Внимательно [рассматривает|hero] все ушибы, раны и ссадины на теле. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Провожает|hero] взглядом прошедшую мимо женщину в положении и внезапно задумывается... подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [Attacker] [наносит|attacker] удар, и [attacker.weapon] с чавканьем и мерзким хлюпаньем [врубается|attacker.weapon] в желеобразную плоть [defender|рд], где и [застревает|attacker.weapon]. К своему счастью, [attacker] [успевает|attacker] сильным рывком высвободить оружие из тела мерзкой твари прежде, чем та успевает что-либо предпринять. подробнее
чисто в игре Эктелион [переходит|hero] через горные кряжи на пути [в|destination] [destination|вн] подробнее
чисто в игре Эктелион [бредёт|hero] по барханам [в|destination] [destination|вн] подробнее