Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре нет Долго же я путешествую… Пора вернуться в родные края. подробнее
чисто в игре нет Давно что-то не было известий из родного дома, наверное, стоит проверить, на месте ли он. подробнее
чисто в игре нет [получил|hero|прш,загл] [artifact|вн] от друзей в благодарность за то, что не [забывал|hero|нст,1л] о них. подробнее
чисто в игре нет [receiver|загл], должно быть, не догадывается, как я скучаю по н[он|receiver|дт]. подробнее
чисто в игре нет [receiver|загл] давно не [давал|receiver|прш] о себе знать. Нужно [он|receiver|вн] проведать. подробнее
чисто в игре нет Как там поживает [receiver|загл]? Стоит сходить, проверить. подробнее
чисто в игре нет [receiver|им,загл] в благодарность за помощь [одарил|receiver|прш] [coins] [монета|coins|тв]. подробнее
чисто в игре нет [receiver|им,загл] в благодарность за помощь [одарил|receiver|прш] [artifact|тв]. подробнее
чисто в игре нет [получил|hero|прш,загл] [coins] [монета|coins|вн] в награду за выполнение задания. подробнее
чисто в игре нет [получил|hero|прш,загл] [artifact|вн] в награду за выполнение задания. подробнее
чисто в игре нет Доставить письмо подробнее
чисто в игре нет [hero|загл] [ощупал|hero|прш] карманы и [обнаружил|hero|прш], что письмо пропало. подробнее
чисто в игре нет «А вот и письмецо, а я уж [думал|hero|прш], что тебя и не найду». подробнее
чисто в игре нет Думаю, [receiver] и без письма неплохо проживет, а я — бедный герой! [antagonist|загл] заплатит куда больше! подробнее
чисто в игре нет [initiator|загл], нервно озираясь по сторонам, [попросил|initiator|прш] доставить письмо. Его [должен|receiver|прш] получить [receiver] из [receiver_position|рд]. подробнее
чисто в игре нет [initiator|загл] [попросил|initiator|прш] доставить письмо. Его [должен|receiver|прш] получить [receiver] из [receiver_position|рд]. подробнее
чисто в игре нет [antagonist|загл] [оценил|antagonist|прш] письмо в [coins] [монета|coins|вн]. подробнее
чисто в игре нет Письмо удалось продать всего за [coins] [монета|coins|вн]. подробнее
чисто в игре нет Письмо удалось обменять на [artifact|вн]. подробнее
чисто в игре нет Вор оказался сильнее, теперь пойди найди его… [receiver|загл] так ничего и не получит, а значит и не заплатит… подробнее
чисто в игре нет [receiver|загл] [был|receiver|прш] [рад|receiver|] читать мои каракули, но уж больно странно [косился|receiver|прш] на меня… и [заплатил|receiver|прш] всего [coins] [монета|coins|вн]… подробнее
чисто в игре нет [receiver|им,загл] [расщедрился|receiver|прш] и [вручил|receiver|прш] [coins] [монета|coins|вн] в награду за быструю доставку. подробнее
чисто в игре нет [receiver|им,загл] [вручил|receiver|прш] [artifact|вн], в виде вознаграждения за труды. подробнее
чисто в игре нет [receiver|им,загл] [расщедрился|receiver|прш] и [вручил|receiver|прш] [artifact|вн] в награду за быструю доставку. подробнее
чисто в игре нет Погоня и сражение были сложными, но удача оказалась на моей стороне. Теперь можно доставить письмо адресату! подробнее