Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Elstar [^_^] «Там, похоже, рынок, может и мне удастся что продать», — [думает|hero] [hero|им], идя на призывные крики торговцев. подробнее
чисто в игре Tal Rasha [RASH!] «Городской травник, гоблин преклонных лет, долго изучал состав принесённых сухих трав, попутно рассказывая о их свойствах. Травы были оценены в [coins|вн] [монету|coins]». подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Странствие пилигрима закончилось печально, но не удивительно: он погиб в сегодняшнем бою. Тракты Пандоры опасны… подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Договорённость с пращником закончилась. Мы разошлись, оставив друг о друге хорошее впечатление. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Пращник, отчаянно сражавшийся и помогавший в приключениях, пал смертью храбрых. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Сегодня предложил помощь пращник. Просит немного, выглядит убедительно, немногословен. Ударили по рукам, [надеюсь|companion_owner], что будет полезен. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Сегодня исследователь, как обычно, делая на привале, какие-то записи вдруг разволновался, вскочил, стал твердить что-то про великое открытие. Потом долго [меня|companion_owner|вн] благодарил, жал руки и чуть ли не танцевал! В итоге распрощался и ушёл. Наверное, что бы прославиться в научном мире… Или сгинуть по пути, в пасти какого-нибудь монстра, дурень. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Исследователь, усердно писавший научный труд на каждом привале, погиб сегодня в бою. Разобрать его каракули не удалось, а таскать с собой кипу бумаг… Короче, не задалось исследование совершенно… подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Нанятая [мной|companion_owner|тв] лучница сегодня заявила, что встретила лучшего из мужчин и выходит замуж… О, Хранитель, а ведь мы, герои-ходоки, уже и забыли, что у всех остальных бывают семьи, дети… Бр-р. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Ловкая лучница не спаслась от атаки [attacker|рд], оказавшейся для наёмницы смертельной. Не придётся теперь платить за последние несколько дней… Хотя, жаль девушку, стреляла-то отлично. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Сегодня наёмная лучница предложила свои услуги. Стреляет неплохо, подумалось, почему бы не согласиться? подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Факир решил, что ему пора оставить странствия и осесть в тихом месте, оттачивать своё мастерство. Пожелав друг другу удачи, мы расстались, как добрые друзья. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Факир, сопровождавший [меня|companion_owner|вн] в пути, погиб сегодня, бедняга. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Сегодня один факир попросился в попутчики. Пообещал помощь… Ну, а чего ж нет-то? Пусть поможет. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] [Hero] вдумчиво [осматривает|hero] раны, полученные [companion|тв]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Сегодня терпению пришёл конец! Ослик своим упрямством окончательно вымотал все нервы. Он отказался продолжать путь, встав посреди дороги, как каменный… Ладно, пусть теперь выживает, как хочет, оставшись наедине с дикой природой! Баран это, а не ослик. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] В сегодняшней схватке ослик погиб… Видит Хранитель, упрямое животное не заслужило смерть, хоть и очень старалось! подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] По дороге бежал ослик. Седло и попона были заляпаны кровью, знать, седока убили неподалёку, но животное ни коим образом не было похоже на испуганное… Что ж, проверим, правду ли говорят, что плохо ехать лучше, чем хорошо идти. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Невозможное возможно… Сверхпрочный неподъёмный осёл уничтожен [attacker|тв]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] О, да! Верхом на неподъёмном осле можно и мир завоевать. Теперь все будут [меня|companion_owner|вн] бояться… Неординарнарного конструкта подарили спасённые от монстров торговцы… Эхе-хех!!! Держись, враг! подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Пони пропал. Нет слов… Проклятые конокрады! подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Ура-ура. Теперь и у [меня|companion_owner|вн] есть свой милый маленький пони! Его, бедняжку, хотели сожрать огромные крысы, но тварей удалось прогнать. Животное с радостью последовало за [мной|companion_owner|тв]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Решив, что научил [меня|companion_owner|вн] всем мудростям, которые знал, ворон попрощался и улетел. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Мудрый ворон угодил под смертельную атаку [attacker|рд]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Сегодня прилетел ворон. Говорящий! Мы подружились. подробнее