Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Tiendil [НБ] «[мёртвый|mob|им,загл] [mob|им] на первое, сладкое чувство победы на второе, и [artifact|им] на десерт». подробнее
чисто в игре Карце «Отличное место для отдыха», — [заключил|hero|прш] [hero], устраиваясь на привал. подробнее
чисто в игре Карце «О-о-о, прекрасное местечко для привала. Здесь и будем отдыхать», — [подумал|hero|прш] [hero], скидывая свой рюкзак. подробнее
чисто в игре Карце «Красная дорожка — это, конечно, красиво, но не из моей крови же! Надо перевязаться…» подробнее
чисто в игре Карце «Царапина — это пустяки, ушиб — чепуха… А вот это уже серьёзно… Если не подлечиться сейчас, я до города не дотяну». подробнее
чисто в игре Карце «Всё! Привал, сиеста! Герои тоже должны отдыхать!» подробнее
чисто в игре Карце «Пора выдвигаться. Проверить, все ли вещи на месте, ещё раз взглянуть на карту и в путь!» подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] Обнаружив на дороге следы больших звериных лап, [начал|hero|прш] идти по ним. Через несколько метров [заметил|hero|прш], что они стали меньше, а потом и вовсе превратились в следы человеческих стоп. подробнее
чисто в игре Мавриций «До [destination|рд] путь неблизкий, а ног всего две». подробнее
чисто в игре Elstar [^_^] [постигает|hero] себя в медитации подробнее
чисто в игре Карце Молниеносная атака [hero|рд] приносит [он|hero|дт] победу, а [mob|дт] — бесславную смерть. подробнее
чисто в игре Карце [hero|загл,дт] повезло, и [он|hero|вн] последний удар попал точно в цель, сокрушая [mob|вн]. подробнее
чисто в игре Карце [hero|загл] со злостью плюёт на останки [mob|рд], всё равно трофеев никаких. подробнее
чисто в игре Карце «Трофеев нет, но будет ещё и на нашей улице праздник!» подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] [Hero] вдумчиво [осматривает|hero] повреждения, полученные [companion|тв]. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] Со свистом и криком на дорогу выскочили три разбойника. Хотели ограбить, но, увидев на месте жертвы грабежа [hero|вн], испуганно переглянулись между собой и сиганули в разные стороны. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] Пытаясь продать [artifact|вн], [hero] [рассказал|hero] торговцу, через какие испытания прошла эта штуковина. Тот заявил, что подобной рухляди место в музее, но сюжет истории оценил в [coins] [монета|coins|вн]. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] В повозке проезжающего торговца оказалось свободное место, и он с радостью подвёз [hero|вн]. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] С проезжающего рядом воза упал мешок. [Hero] [окликнул|hero|прш] возчика, оказавшегося мельником, и они вместе погрузили мешок обратно. подробнее
чисто в игре Карце «Работа у курьеров непростая, пора двигаться». подробнее
чисто в игре Silent Wrangler [​ϟ] [Вложил|hero|прш,загл] [coins] [монет|coins|вн] в Фонд помощи перспективным алхимикам. В качестве процентов [получу|hero] моральное удовлетворение от того, что [помог|hero] развитию науки и скидку на декокты этих алхимиков. Хорошая инвестиция. подробнее
чисто в игре Карце [actor|им,загл] с увлечением [ловил|actor|нст,3л] летающие вокруг [голова|actor|рд] звёздочки. подробнее
чисто в игре Карце «Вольт! Кувырок! Не-е-ет!» — [hero|им] [совершил|hero|прш] ошибку и [платил|hero|нст,3л] за неё жизнью… подробнее
чисто в игре Карце [hero|им,загл] [сбивался|hero|нст,3л] с дыхания, [терял|hero|нст,3л] скорость, и уже ничто не может [он|hero|вн] спасти от стремительной атаки [mob|рд]. Смерть пришла быстро, а за ней и покой. подробнее
чисто в игре Карце [mob|загл], конвульсивно дёргаясь, [принял|mob|прш] смерть. подробнее