Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Tiendil [НБ] [attacker|им,загл] ловко [ушёл|attacker|прш] в сторону от [defender|рд]. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] Отточенным движением [defender] [ушёл|defender|прш] из-под удара. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] Пошатываясь от усталости, [hero|] [нашёл|hero|прш] спокойное место и [дал|hero|прш] себе отдохнуть. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] От мира и забот насущных отстранившись, позу лотоса приняв, в медитацию [ушёл|hero|прш] [hero], основы мироздания постигая и мир внутренний в порядок приводя. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] [Нашёл|hero|прш,загл] на прилавке торговца [artifact|вн], пришлось заплатить [coins] [монета|coins|вн]. подробнее
чисто в игре Сергійко Какой-то менестрель пел насмешливую песню про Хранителей. Чуть не [убил|hero|прш] его. Пусть теперь без зубов поёт! подробнее
чисто в игре Сергійко «То совсем пусто, то так густо, что уже и в рюкзак не влезает — придётся выкидывать [хороший|artifact|вн] [artifact|вн]». подробнее
чисто в игре Сергійко «Был бы рюкзак побольше… А пока [artifact|вн] придётся выбросить». подробнее
чисто в игре Сергійко «Хм… [artifact|загл]. А запихнуть-то некуда — рюкзак набит — придётся выкинуть». подробнее
чисто в игре Сергійко Только что [обнаружил|hero|прш], что [меня|hero|вн] обокрали и забрали письмо! Теперь придётся перебирать всех, кого [встретил|hero|прш] на тракте. Но ничего! Далеко вор точно уйти не мог! подробнее
чисто в игре Сергійко [несёт|hero] радостную весть подробнее
чисто в игре Сергійко [несёт|hero] подделку получателю подробнее
чисто в игре Хабаси [нашёл|hero|прш,загл] повод подраться с каким-то путешественником. [Иду|hero|загл] [довольный|hero|]. подробнее
чисто в игре Хабаси Какая удача! Обшарив останки [mob|рд], [hero] [нашёл|hero|прш] [artifact|вн]! подробнее
чисто в игре Хабаси Порывшись в останках [mob|рд], [hero] ничего не [нашёл|hero|прш], [вытер|hero|прш] руки и [ушёл|hero|прш]. подробнее
чисто в игре Хабаси [hero|им,загл] не [нашёл|hero|прш] ничего полезного на [тушка|mob|пр] [монстр|mob|рд]. подробнее
чисто в игре Migel коллекционер писем подробнее
чисто в игре Сергійко «[mob|загл,дт] всё равно больше не нужно, а мне [artifact] [пригодился|artifact|буд,3л]». подробнее
чисто в игре Сергійко [идёт|hero] к свету в конце тоннеля подробнее
чисто в игре Сергійко [coins] [монета|coins|вн] — не деньги, когда речь идёт об улучшении [artifact|рд]! подробнее
чисто в игре Сергійко Вприпрыжку [идёт|hero] в сторону [destination|рд]. подробнее
чисто в игре Сергійко Поддавшись зазывалам, [hero|им] [идёт|hero] к рынку. подробнее
чисто в игре Сергійко [идёт|hero] к скупщику подробнее
чисто в игре Сергійко [идёт|hero] к получателю подробнее
чисто в игре Сергійко [идёт|hero] к получателю подробнее