Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Хабаси «Дела делами, а отдыхать и кушать надо — всё-таки не из железа и камня [я|hero] [сделан|hero|прш]». подробнее
чисто в игре Сергійко Выпущенный [attacker|тв] шар огня пронёсся в сантиметре от цели. В этот раз [defender|дт] крупно повезло. подробнее
чисто в игре Сергійко [attacker|им,загл] [разбежался|attacker|прш] и [пронёсся|attacker|прш] мимо [defender|рд]. подробнее
чисто в игре Figvan с завидным упорством [продолжает|hero] искать приключения подробнее
чисто в игре Хабаси «В который раз уже…» — с тоской [думает|hero] [умирающий|hero] [hero]. подробнее
чисто в игре Сергійко «А-а-а-а-а-а!» — вызванный ветер оказался ураганом и перенёс [hero|вн] гораздо дальше, чем планировалось. подробнее
чисто в игре Хабаси Почувствовав внезапный приступ ужаса, [mob] [попытался|mob] убежать прочь от [hero|загл|рд], тем самым открыв уязвимое место для удара. подробнее
чисто в игре Elstar [^_^] «Вот так [mob]! На картинках [он|mob] гораздо меньше». подробнее
чисто в игре Хабаси [hero|загл] [совершает|hero] ритуал очищения вместе с гуру. Мерное покачивание головой в такт храмовой музыке и священные песнопения приближают [hero|вн] к истине. подробнее
чисто в игре Хабаси Разгон... Удар! Промах… [attacker|загл] [упустил|attacker] шанс нанести урон [defender|дт]. подробнее
чисто в игре Хабаси «[coins] [монета|coins|счт] за [artifact|вн]? Неплохо, учитывая, откуда [он|artifact] [был|artifact] [извлечён|artifact]». подробнее
чисто в игре Хабаси «Ну вот, первый шаг к [destination|дт] сделан». подробнее
чисто в игре Хабаси «Не пойти ли [мне|hero|дт] поработать? Ага, точно, не [пойду|hero]…» подробнее
чисто в игре Хабаси [mob|загл] [выпотрошен|mob], но [hero] ничего не [находит|hero]. подробнее
чисто в игре Хабаси [attacker|загл] [поскользнулся|attacker], и удар прошёл мимо [defender|рд]. подробнее
чисто в игре Хабаси Внезапная боль пронзила [тело|hero|вн] [hero|рд] — [mob] [нанёс|mob] смертельный удар. подробнее
чисто в игре Хабаси «Победа!» — [кричит|hero] [hero] и [танцует|hero] на костях [mob|рд] джигу. подробнее
чисто в игре Хабаси [actor|загл] [пытается|actor] продолжить бой. подробнее
чисто в игре Хабаси [даёт|hero] бой [mob|дт] подробнее
чисто в игре Хабаси [hero|загл] [слышит|hero] шорохи за спиной и, резко повернувшись, [видит|hero] [mob|вн]. подробнее
чисто в игре Хабаси «Ну наконец-то, [artifact]!» подробнее
чисто в игре Хабаси «Ни шагу не пройти! Кто там следующий на очереди, [mob]?» подробнее
чисто в игре Хабаси [проводит|hero] таинственные ритуалы вместе с гуру подробнее
чисто в игре Migel Из [current_destination|рд] шёл караван в сопровождении отряда солдат под командованием офицера. Внимательно посмотрев на [hero|вн], офицер коснулся рукой головного убора в знак приветствия. Долей секунды позже, [hero] [повторил|hero] его жест. подробнее
чисто в игре Хабаси [hero|загл] [ходит|hero] по городу, [ищет|hero] балду, чтобы попинать. подробнее