Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Слуга убит... Очень жаль. В наше время найти верного и толкового слугу тяжело... подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Пришло время завести слугу! подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Старик-сказитель остался в крупной деревне. Рассказывать сказки и мифы местным жителям... Что ж, это его судьба. Героев же ждут приключения. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Старик-сказитель попросил проводить его куда-то на его этническую родину… Или к дальней родне?.. В общем, как отказать в такой просьбе? Никак. Теперь вместе путешествуем. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] [Mob] [оказался|mob] слишком [живучей|mob|тв]. [Я|hero] всё же [его|mob] [достал|hero], но и [он|mob] [дотянулся|mob] смертельным ударом… подробнее
чисто в игре Koshkir «И что тут святого? [Пойду|hero] [осмотрюсь|hero]». подробнее
чисто в игре Хабаси [дерёт|hero] [глотку|hero|вн] в лучшем трактире подробнее
чисто в игре Сергійко ожесточённо [торгуется|hero] подробнее
чисто в игре Сергійко После ожесточённой схватки [mob] [оказался|mob|прш] настолько [искромсан|mob|прш], что о добыче можно и не думать. подробнее
чисто в игре Хабаси «Ха! Посмотрите-ка, что тут есть! Прелесть! — [воскликнул|hero] [hero], извлекая из [туши|mob|рд] [mob|рд] [artifact|вн]. Затем [оглянулся|hero] и [спросил|hero]: — А с кем это [я|hero] сейчас [разговариваю|hero]?» подробнее
чисто в игре Хабаси «А [этот|artifact] [artifact] — компенсация за моральный ущерб!» подробнее
чисто в игре Хабаси «[Этот|artifact] [artifact] [мне|hero|дт] [может|artifact] пригодиться». подробнее
чисто в игре Хабаси [hero|загл] [повертел|hero] в мозолистых руках [artifact|вн], что-то прикидывая, затем тихо [выругался|hero] и [убрал|hero] добычу в рюкзак. подробнее
чисто в игре Хабаси «Как так, Хранитель?! Как же так…» — последние слова [славного|hero|рд] [hero|рд]. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [рубит|hero|нст] [mob|вн] подробнее
чисто в игре Хабаси [mob|загл] [был|mob] [сыт|mob] и [спокоен|mob]. [hero|загл|дт] ничего не стоило проскользнуть мимо. подробнее
чисто в игре Хабаси [hero|загл] [поднял|hero] [руку|hero|вн] в приветственном жесте. [mob|загл] [ответил|mob] вежливым кивком и [продолжил|mob] свой путь. подробнее
чисто в игре Хабаси «Хочешь знать мнение специалиста? [Ты|mob] [отвратителен|mob] на вид!» — [провозглашает|hero] [hero] и [перешагивает|hero] через [тело|mob|вн] [mob|рд]. подробнее
чисто в игре СлаваМук окаменев, [планирует|hero] месть подробнее
чисто в игре СлаваМук [выступает|hero] на бой с произволом подробнее
чисто в игре Сергійко [receiver|загл] [вести|receiver|изъяв,нст,3л] себя настолько образцово-показательно, что становится ясно как день — обо мне уже сообщили. Что ж, [initiator|дт] придётся нанять кого-то ещё за эти же деньги, которых [мне|hero|дт], увы, не видать. подробнее
чисто в игре Kelos [-☮-] [исследует|hero] окрестности [place|рд] подробнее
чисто в игре Kelos [-☮-] [осматривает|hero] окрестности [place|рд] подробнее
чисто в игре Nom Сконцентрировав внимание на внутренних ощущениях, [hero|им] [достигать|hero|гл,изъяв,нст,3л] невероятной ясности чувств. Мир распахивается навстречу чувствам [hero|рд]. подробнее
чисто в игре СлаваМук Во время прогулки по [place|дт] [hero|вн] посещает вкрадчивое смутное подозрение. «Лямка, что ли, у рюкзака туже стала? Ну нет. Не могло же это снова произойти...» Быстро сняв поклажу, [он|hero] [обнаруживает|hero] внутри рюкзака [чей|artifact|вн]-то [artifact|вн]! «Ах [ты|companion], [воришка|companion]. Сейчас [я|hero] [ты|companion|дт] [покажу|hero]! А ну стой!» — куда там, [радостный|companion] [companion] ловко [подпрыгивает|companion] на бегу, увиливая от геройского гнева. подробнее