Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре нет [actor|загл] [страдал|actor|нст,3л] от отравления. подробнее
чисто в игре нет Сильное отравление ослабляет [actor|вн]. подробнее
чисто в игре нет Отрава вытягивает жизнь из [actor|рд]. подробнее
чисто в игре нет Отравление грозит [actor|дт] летальным исходом. подробнее
чисто в игре нет [actor|загл] [метался|actor|нст,3л], [охваченный|actor|прш,3л] пламенем. подробнее
чисто в игре нет [Actor] [получал|actor|нст,3л] сильные ожоги. подробнее
чисто в игре нет [actor|загл] [пылал|actor|нст,3л] словно факел. подробнее
чисто в игре нет Пламя в недоступном месте вызвало у [actor|рд] ужасную боль. подробнее
чисто в игре нет Пламя облизывает [actor|вн]. подробнее
чисто в игре нет [Actor] [охвачен|actor] огнём. подробнее
чисто в игре нет [Actor] [пытался|actor|нст,3л] сбить с себя пламя. подробнее
чисто в игре нет Безжалостный огонь жжёт [actor|вн]. подробнее
чисто в игре нет Языки пламени гуляют по [actor|дт]. подробнее
чисто в игре нет Жаркое пламя обжигает [actor|вн]. подробнее
чисто в игре нет [actor|им,загл] [горел|actor|нст,3л]. подробнее
чисто в игре нет Пламя окутывает [actor|вн]. подробнее
чисто в игре нет [hero|загл] [остался|hero|прш] без добычи. подробнее
чисто в игре Сергійко [пал|mob|прш,загл] [грозный|mob|] [mob], [сражённый|mob|прш] могучею дланью [hero|рд]. подробнее
чисто в игре нет Вовремя заметив [mob|вн], [hero] [подкрался|hero|прш] сзади и [сразил|hero|прш] [противника|mob|вн] одним ударом. подробнее
чисто в игре Сергійко «Арргххм, мббхц! Ещё свидимся, [mob]…» — это всё, что [смог|hero|прш] прошипеть [hero], прежде чем очи [он|hero|рд] закрылись. подробнее
чисто в игре Сергійко Пальцы правой руки [hero|рд] ещё скребут землю, но сознание уже погасло. подробнее
чисто в игре нет [думал|hero|прш,загл], [меня|hero|вн] больше никто убить не сможет, но [mob] [доказал|mob|прш] обратное. подробнее
чисто в игре нет [actor|им,загл] было [подумал|actor|прш] ударить, но [оказался|actor|прш] не в состоянии завершить мысль. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Сбылась мечта! В награду за подвиги [мне|companion_owner|дт] даровали чёрного аргамака! подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Э-эх... Вот и чёрный аргамак стал терять форму, стареть. Пусть доживает свою славную жизнь в уютной конюшне при городском Совете. подробнее