Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре нет Сконцентрировавшись, [actor] [восстановил|actor|прш] здоровье. подробнее
чисто в игре нет [actor|им,загл] [сосредоточился|actor|прш] и [восстановил|actor|прш] здоровье. подробнее
чисто в игре нет [actor|им,загл] [восстановил|actor|прш] немного здоровья. подробнее
чисто в игре нет Ловко парировав выпад, [attacker] [проводил|attacker|нст,3л] успешный контрудар. подробнее
чисто в игре нет Замахиваясь, [defender] [пропустил|defender|прш] резкий и быстрый выпад [attacker|рд]. подробнее
чисто в игре нет [defender|загл] [приготовился|defender|прш] парировать удар, но не [ожидал|defender|прш] от [attacker|рд] такой стремительности. подробнее
чисто в игре нет Быстрая атака [attacker|рд] достигла цели. подробнее
чисто в игре нет Обманув [defender|вн], [attacker] [смог|attacker|прш] провести неожиданную атаку. подробнее
чисто в игре нет [defender|загл] [пропустил|defender|прш] атаку [attacker|рд]. подробнее
чисто в игре нет [defender|загл] не [успел|defender|прш] увернуться от возникшего прямо из воздуха всполоха пламени. подробнее
чисто в игре нет [attacker|загл] [выпустил|attacker|прш] два огненных шара, но [defender] ловко [увернулся|defender|прш] и уже [готовился|defender|прш] к удару, как оба шара, закрутившись по спирали, развернулись и врезались [он|defender|дт] в спину. Коварное самонаводящееся заклинание подожгло [defender|вн]. подробнее
чисто в игре нет [attacker|загл] [концентрировал|attacker|нст,3л] магическую энергию и [выпускал|attacker|нст,3л] пылающий огненный шар. [defender|загл] [получал|defender|нст,3л] сильные ожоги. подробнее
чисто в игре нет Почувствовав тепло, [attacker] [сформировал|attacker|прш] его в огненный шар и [ударил|attacker|прш] им по [defender|дт]. подробнее
чисто в игре нет [attacker|им,загл] [выпустил|attacker|прш] шар огня. Волшебное пламя опалило [ошарашенный|defender|вн,прш] [defender|вн]. подробнее
чисто в игре Сергійко «Что? Какая загробная жизнь? [Ты|hero] ещё в этой не всё [сделал|hero|прш], что надо!» — в голове [hero|рд] остались витать сказанные кем-то слова… подробнее
чисто в игре Сергійко На горизонте показалась яркая точка, стремительно приближающаяся к [mob|дт]. Мгновение — и шар огня выжег аккуратный круг там, где находился противник. подробнее
чисто в игре нет Вокруг [hero|рд] засветился воздух и [он|hero|рд] раны затянулись. подробнее
чисто в игре нет [Hero] решает, что в такой чудный день только по магазинам и гулять. подробнее
чисто в игре нет «Вчера [слышал|hero|прш], что где-то здесь отличная лавочка "Дорогое барахло", ну где же она? А вот. Ну что ж, зайдем». подробнее
чисто в игре нет [вынудил|hero|загл,прш] торговца купить [artifact|вн] за [coins] [монета|coins|вн]. подробнее
чисто в игре нет Дух [hero|рд] с интересом изучает свои внутренности. подробнее
чисто в игре нет Когда-то герои умирали насовсем с первого раза, но теперь Хранители умеют воскрешать, и у [hero|рд] есть все шансы продолжить свою неспокойную жизнь. подробнее
чисто в игре Сергійко Какие-то непонятные процессы всё ещё протекают в мозгу [hero|рд]. подробнее
чисто в игре нет Любая смерть, а тем паче насильственная, оставляет отпечатки на психике, но в этот раз всё должно обойтись. подробнее
чисто в игре нет Бесчувственное тело [hero|рд] озаряет таинственный свет. Вот оно начало подергиваться, затрепетали веки. подробнее