Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Migel [сбывает|hero] награбленное подробнее
чисто в игре Migel [пытается|hero] скрыться с награбленным подробнее
чисто в игре Migel [беседует|hero] с караванщиком подробнее
чисто в игре Migel [получает|hero] награду за сопровождение подробнее
чисто в игре Migel [продаёт|hero] добычу подробнее
чисто в игре Migel [отбивается|hero] от преследователей подробнее
чисто в игре Migel [отбивает|hero] атаку работников ножа и топора подробнее
чисто в игре Migel [защищает|hero] караван от бандитов подробнее
чисто в игре Migel [будет|hero] защищать караван от бандитов подробнее
чисто в игре Migel [собирается|hero] ограбить караван подробнее
чисто в игре Migel [грабит|hero] караван подробнее
чисто в игре нет Время на мгновение остановило ход и мысли стали вязкими как мед. [hero|загл] [почерпнул|hero|прш] новые знания. подробнее
чисто в игре Сергійко «Менестрели, теперь у вас прибавится работы! Ещё один барьер взят [мной|hero|тв]! Теперь мои странствия будут ещё известнее!» подробнее
чисто в игре нет «Я наконец-то [понял|hero|прш]!» подробнее
чисто в игре нет «Ура! Я [стал|hero|прш] сильнее! Умнее! Красивее! И… и… Героистее!!! Да!» подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] [Attacker] не [смог|attacker] вытянуть силы из [defender|рд]. подробнее
чисто в игре нет [attacker|загл] [вытянул|attacker|прш] силы из [defender|рд]. подробнее
чисто в игре нет [defender|загл] [получил|defender|прш] чрезвычайно сильный удар от [attacker|рд]. подробнее
чисто в игре нет Собрав всю злобу и силу в один удар, [attacker] [обрушил|attacker|прш] его на [defender|вн]. подробнее
чисто в игре нет Как следует размахнувшись, [attacker] одним сильным ударом [достал|attacker|прш] [defender|вн]. подробнее
чисто в игре нет Набрав скорость, [attacker] [врезался|attacker|прш] всей массой в противника. подробнее
чисто в игре нет Дождавшись, когда [defender] [оказался|defender|буд,3л] на достаточном расстоянии, [attacker] [разбежался|attacker|прш] и [ударил|attacker|прш]. подробнее
чисто в игре нет Разбежавшись, [attacker] [толкнул|attacker|прш] [defender|вн]. подробнее
чисто в игре нет [actor|загл] [отскакивал|actor|нст,3л] в сторону и, воспользовавшись короткой паузой, [лечится|actor|нст,3л]. подробнее
чисто в игре нет [actor|загл] [подлечился|actor|прш] и [смахнул|actor|прш] пот. подробнее