Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Migel [обсуждает|hero] условия доставки подробнее
чисто в игре нет «Пойдем, посмотрим на должника». подробнее
чисто в игре нет «С одними обязательствами покончено, теперь кое-кто должен МНЕ кое-что, и я пойду это получать…» подробнее
чисто в игре Migel [сожалеет|hero] о безуспешном взыскании долга подробнее
чисто в игре Migel кредитор подробнее
чисто в игре Migel [направляется|hero] к должнику подробнее
чисто в игре Migel [помогает|hero] должнику подробнее
чисто в игре Migel [возвращается|hero] за наградой подробнее
чисто в игре Migel [выбивает|hero] долг подробнее
чисто в игре Migel [возвращается|hero], чтобы решить дело силой подробнее
чисто в игре нет Даже самая толстая кожа не спасла бы от укуса [attacker|рд]. подробнее
чисто в игре нет Выждав подходящий момент для сложной атаки, [attacker] с силой [грызанул|attacker|прш] [defender|вн]. подробнее
чисто в игре нет Слишком сильно открыв рот для укуса, [attacker] [ощутил|attacker|прш] боль в челюсти и не [смог|attacker|прш] укусить [defender|вн]. подробнее
чисто в игре нет [attacker|загл] [раззявил|attacker|прш] рот, но подходящий для укуса момент уже был упущен. подробнее
чисто в игре нет [defender|загл] [ускользнул|defender|прш] от зубов [attacker|рд]. подробнее
чисто в игре нет [attacker|загл] [промахнулся|attacker|прш], бесполезно клацнув зубами. подробнее
чисто в игре Сергійко Всё-таки охрана меня достала. [очнулся|hero|прш,загл] не пойми где без добычи и гордости. подробнее
чисто в игре Migel [ожидает|receiver] подробнее
чисто в игре Migel [отправил|initiator] подробнее
чисто в игре Migel чёрный рынок подробнее
чисто в игре Migel [убегает|hero] с добычей подробнее
чисто в игре Migel гордо [удаляется|hero] с товаром в неизвестном направлении подробнее
чисто в игре Migel [путает|hero] следы подробнее
чисто в игре Migel внимательно [следит|hero] за грузом подробнее
чисто в игре Migel [сопровождает|hero] караван подробнее