Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре GrandUser [МОЛОТ] Битва окончена! [Mob] [мёртв|mob]! подробнее
чисто в игре Карце Жаждая крови [defender|рд], [attacker] [вонзил|attacker|прш] зубы в [он|defender|рд] тело. подробнее
чисто в игре Карце Близость победы окрылила [actor|вн]. подробнее
чисто в игре Ales [Пьёт|hero|изъяв,нст,3л] противный травяной отвар. подробнее
чисто в игре Ales [Прикладывает|hero] холодные медяки к ушибам. подробнее
чисто в игре Ales [отбивается|hero] от атак [mob|рд] подробнее
чисто в игре Сергійко Мощный поток энергии вздыбил землю вокруг [duelist_1|рд]. подробнее
чисто в игре Сергійко Кровь на мгновение застилает глаза [duelist_1|рд]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Казалось, что деревенский кузнец мёртв, но каким-то чудом парню удалось выжить. Похоже, что пора отправлять его домой! подробнее
чисто в игре Silent Wrangler [​ϟ] Затаив злобу лютую, с особой жестокостью [ударил|attacker] [attacker] [defender|вн]. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] «Что там виднеется? Ярмарка? Точно она, надо обязательно зайти». подробнее
чисто в игре Migel [пытается|hero] уйти от слуг [initiator|рд] подробнее
чисто в игре Migel [собирается|hero] наведаться к [receiver|дт] подробнее
чисто в игре Migel [спешит|hero] обрадовать [receiver|вн] подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] [hero|загл] [подошёл|hero] к огромному валуну у дороги. Тот был похож на голову, и вскоре на «лбу» камня начал появляться символ Хранителя. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] Надеясь на помощь, [hero] [начал|hero] молиться: «[молюсь|hero|загл] о ниспослании помощи, об удаче. [молюсь|hero|загл] о лёгком пути своём…» подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Усевшись поудобнее, [hero] с двух сторон от себя [расставляет|hero] чашечки с уже курящимися благовониями. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] «Эх, полным полна моя коробочка, — [вздохнул|hero] [hero]. — Спрячу [artifact|вн] под этим камнем. Не забыть бы забрать [его|artifact|личн,рд] на обратном пути». подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] На камне, сплошь уже покрытом различными символами, [hero] [вырезал|hero] ещё один. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Очень стараясь, [hero] [наносит|hero] магический символ, на камень напоминающий вросшее в землю сердце. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] [hero|загл] [приступил|hero] к обряду, вырезав таинственный древний символ на покрытом мхом валуне. подробнее
чисто в игре Migel Собрать компромат на [receiver|вн] подробнее
чисто в игре Tal Rasha [RASH!] «Эх, взошла луна над Лудом, в небе звёзд не сосчитать. Вечно я в дороге буду, вечно счастья мне искать». подробнее
чисто в игре Vicious [TN] Творчески использовав классику торговли — обсчёт, обвес и пересорт, [hero] [продал|hero|прш] торговцу [artifact|вн] за [coins] [монета|вн|coins]. подробнее
чисто в игре Lator [ОПГ Х] Хранитель [duelist_1|рд] нащупал узел магических потоков и увеличил скорость прироста энергии. подробнее