Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Хабаси Вырезанный символ не подвёл. подробнее
чисто в игре Хабаси Символ получился почти идеальным. подробнее
чисто в игре Хабаси Зловещий ритуал окончен. подробнее
чисто в игре Tonatiuh [-☀-] На зажигательной вечеринке в трактире [я|companion_owner] отлично [развлёкся|companion_owner] в компании с заезжим факиром. И вот, после этой весёлой заварушки, мы решили попутешествовать вместе. Неплохое начинание для нового знакомства, не так ли? подробнее
чисто в игре Nom «Ритм шагов и сердца стук — для героев лучший друг. Не заглушит их никогда дальняя дорога в города. [ждать|destination|загл,пов,2л] [я|hero|рд], [destination]!» подробнее
чисто в игре Сергійко Встреченный мною странствующий гуру остановил меня и стал говорить, что моя склонность к подлости и эгоизму угодны моему Хранителю, а значит, я не [должен|hero|] терзаться угрызениями совести. Пока я [соображал|hero|прш], откуда у меня могли взяться какие-то угрызения, он вручил мне [artifact|вн], сказал, что [он|artifact|] мне скоро [пригодятся|artifact], и пошёл дальше. подробнее
чисто в игре Сергійко Подобно дикому кабану [attacker] [несётся|attacker|нст,3л] вперёд и [таранит|attacker|нст,3л] [defender|вн] так, что [он|defender|] [отлетает|defender|нст,3л] на несколько метров. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] Стоило только [defender|дт] замахнуться, как [attacker] резко [ударил|attacker|прш] [он|defender|вн] по больному месту. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] [attacker|им,загл] с разбега [пнул|attacker|прш] [defender|вн]. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] [attacker|загл] [нанёс|attacker|прш] точный удар. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] После обмена серией стремительных ударов [с|defender] [defender|тв], [attacker] наконец [нашёл|attacker|прш] брешь в защите и [нанёс|attacker|прш] удар. подробнее
чисто в игре Сергійко [duelist_1] [чувствует|duelist_1], как каждая [он|duelist_1|рд] клеточка вибрирует от лихой силушки. подробнее
чисто в игре Сергійко [Duelist_1] [почувствовал|duelist_1|прш], как [он|duelist_1|рд] мышцы крепчают, а сознание очищается. Эффективность боя увеличилась на [effectiveness] [единица|effectiveness|вн|счт]. подробнее
чисто в игре Сергійко [mob|загл] [мёртв|mob|крприл]. [artifact|им,загл] в рюкзаке. [Hero] [счастлив|hero|]. подробнее
чисто в игре Сергійко [Hero] [заметил|hero] столпотворение в конце улицы и сразу [понял|hero], что это начало рынка. Недолго думая, [он|hero] [направился|hero] туда. подробнее
чисто в игре Сергійко Грёзы о трофеях были не напрасны. [Hero] [восхищается|hero] [artifact|тв] и [убирает|hero] [он|artifact|вн] в рюкзак. подробнее
чисто в игре Сергійко [Hero|им], устав таскать тяжёлый рюкзак, [идёт|hero] менять трофеи на деньги. подробнее
чисто в игре Сергійко [Hero] [подобрал|hero|прш] валявшийся на дороге кошелёк и [стал|hero|прш] богаче на [coins] [монета|coins|вн]. подробнее
чисто в игре Сергійко [Hero] [задумался|hero|прш] о чём-то своём и не [заметил|hero|прш], как [переместился|hero|прш] в пространстве. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] [Hero] [прошёл|hero|прш] рядом с высокой заброшенной башней, думая о том, что с её верхнего этажа открылся бы прекрасный вид на окрестности. подробнее
чисто в игре Tonatiuh [-☀-] Тело [hero|рд] выгнулось в судорогах и, когда боль прошла, часть ран затянулась. подробнее
чисто в игре Tonatiuh [-☀-] «[мои|hero|мн|загл] раны исчезли! Но пара шрамов всё равно останется...» подробнее
чисто в игре DonShem Небольшой кусок скалы внезапно обрушился с огромной высоты и набрал скорость достаточную, чтобы нанести [mob|дт] серьёзный урон. подробнее
чисто в игре Сергійко [hero|им,загл] [провёл|hero] ревизию в рюкзаке и [идёт|hero] искать торговцев. подробнее
чисто в игре Сергійко «Отличная цена за [artifact|вн]». [Положил|hero|прш,загл] [coins] [монета|coins|вн] в кошелёк. подробнее