Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Сергійко Не пустили в один из кабаков [place|рд]! Ну ничего, тут ещё много мест, в которых [я|hero] не [дрался|hero|прш]… подробнее
чисто в игре Migel [несёт|hero] фальшивый отчёт заказчику подробнее
чисто в игре Cixmeop Нахально улыбаясь, [hero] [цепляется|hero] к прохожим. И [ищет|hero], с кем бы подраться. подробнее
чисто в игре Cixmeop [применяет|hero] калечащие аргументы в адрес [mob|рд] подробнее
чисто в игре Migel злобно [смеётся|hero] над недругом подробнее
чисто в игре Kelos [-☮-] Аромат тлеющих трав помогает [hero|дт] расслабиться. подробнее
чисто в игре Kelos [-☮-] Долгие размышления о тщетности бытия и тайнах мироздания помогли [hero|дт] лучше понять своего Хранителя. подробнее
чисто в игре Kelos [-☮-] Время, проведённое в позе лотоса, потрачено не зря. подробнее
чисто в игре Kelos [-☮-] [companion|загл] [поглотил|companion] то, что осталось от [mob|рд]. подробнее
чисто в игре Migel [ищет|hero] скелет в шкафу [receiver|рд] подробнее
чисто в игре Silent Wrangler [​ϟ] После боя [companion] внезапно [начал|companion] трястись, изо всех щелей повалил дым... [будь|attacker|загл] [ты|attacker] [проклят|attacker], [attacker]! подробнее
чисто в игре Kelos [-☮-] [hero|загл] [заканчивает|hero] молитву и [поднимается|hero] с земли, разминая затёкшие суставы. подробнее
чисто в игре Kelos [-☮-] [hero|загл] [закончил|hero|прш] обряд. подробнее
чисто в игре Kelos [-☮-] Последние слова молитвы, сорвавшись с губ [hero|рд], гулким эхом разносятся по округе. подробнее
чисто в игре Kelos [-☮-] [hero|загл] [делает|hero] маникюр. подробнее
чисто в игре Migel [гуляет|hero] по [святой|прил|receiver_position|дт] [receiver_position|дт] подробнее
чисто в игре Koshkir [Вдохнул|hero] полной грудью и сразу [распознал|hero] [прятавшегося|mob|вн] в кустах [mob|вн] по характерному запаху: «[Вылезай|mob], [mob]!» подробнее
чисто в игре Сергійко Изучив тактику [defender|рд], [attacker] [провёл|attacker|прш] атаку. подробнее
чисто в игре Сергійко Сосредоточившись, [attacker] [провёл|attacker|прш] атаку. подробнее
чисто в игре Migel Посетить [знаменитый|receiver|вн] [receiver|вн] подробнее
чисто в игре Сергійко Использовав совет одного целителя, [hero] [собрал|hero|прш] немного паутины и аккуратно [уложил|hero|прш] её в промытую рану. Буквально на глазах кровь свернулась, образовав защитный слой. подробнее
чисто в игре Migel [планирует|hero] защищать караван подробнее
чисто в игре Хабаси Символ слегка засветился синим, колдовским светом. подробнее
чисто в игре Хабаси У дороги [hero] [приметил|hero] большой камень, из-под которого сочилась вода. Похоже это отличное место для символа Хранителя. подробнее
чисто в игре Хабаси Древний символ, словно изнутри, подсветился голубоватым светом и [hero] [заканчивает|hero] обряд, гася свечение. подробнее