Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Kelos [-☮-] Торговец оказался коллекционером и отвалил аж [coins] [монет|coins|вн] за детали [companion|рд]. подробнее
чисто в игре Kelos [-☮-] [companion|загл] [погиб|companion] в неравном бою... [Собрал|companion_owner] всё, что осталось от н[их|companion], и [сдал|companion_owner] торговцу за [coins] [монет|coins|вн]. подробнее
чисто в игре Kelos [-☮-] Всего [coins] [монет|coins|вн] за почти новые детали от [companion|рд]? Но они дороги мне как память! Что? Это окончательная цена? Ладно, [coins] так [coins]... подробнее
чисто в игре Kelos [-☮-] Торговец согласился дать [coins] [монет|coins|вн] за всё, что осталось от [верный|companion|рд] [companion|рд]. Жалко, конечно, но деньги сейчас нужнее... подробнее
чисто в игре Grzegorz_Brzeczyszczykiewicz Подложить свинью [receiver|дт] подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [Заменяет|hero|нст] износившиеся детали [companion|рд]. подробнее
чисто в игре Сергійко [Расчёсывает|hero] свою великолепную бороду. подробнее
чисто в игре Gluck [Hero] старательно [чистит|hero] и [полирует|hero] оружие: «Позаботься о своём оружии, и оно позаботится о тебе». подробнее
чисто в игре selok [-☮-] [поправляет|hero] здоровье подробнее
чисто в игре selok [-☮-] Истерзанное тело [hero|рд] восстанавливается на глазах, и в него понемногу возвращается жизнь. подробнее
чисто в игре selok [-☮-] В остывающее тело [hero|рд] по тысячам тонких светящихся бледно-голубых пульсирующих нитей устремляются потоки живительной силы. подробнее
чисто в игре Kelos [-☮-] [Составляет|hero] подробную карту местности вблизи [place|рд]. подробнее
чисто в игре selok [-☮-] Жизнь начинает понемногу возвращаться в бездыханное тело [hero|рд]. подробнее
чисто в игре selok [-☮-] В глазах [hero|рд] загораются искорки жизни. подробнее
чисто в игре Azzi [^_^] [Hero] [изучает|hero] принципы построения карточных замков. подробнее
чисто в игре Kelos [-☮-] Свет померк перед глазами [hero|рд]. подробнее
чисто в игре Сергійко Местный лорд, будучи наслышан о моём благородстве, пригласил в гости. Пришлось отказать — [спешил|hero|прш]. подробнее
чисто в игре Сергійко «Ни проехать, ни пройти, пока [mob|им] [стоит|mob] на пути!» подробнее
чисто в игре CrazyNiger [DRAGO] Небольшой сеанс гипноза — и встречный конный разбойник с запасной лошадью, вместо того, чтобы нападать, с удовольствием согласился немного подвезти [hero|вн] в сторону [destination|рд]. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Порыв ветра сдул шляпку с впереди идущей дамы. [Hero] ловко [поймал|hero|прш] головной убор на лету и, улыбнувшись, [подал|hero|прш] его очаровательной хозяйке. подробнее
чисто в игре Migel заёмщик подробнее
чисто в игре Migel заимодавец подробнее
чисто в игре Migel подельник подробнее
чисто в игре Migel соратник подробнее
чисто в игре Migel соратница подробнее