Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Уго [Оценивает|hero] местные бордели. Сугубо с инженерной точки зрения. подробнее
чисто в игре artem «А почему бы нет?» — [думает|hero] [hero], ложась отдохнуть на солнечной полянке. подробнее
чисто в игре qiwichupa «Говорят, в этом мире преступить черту проще простого. Глядя на обочину дороги, [могу|hero] с уверенностью сказать, что это святейшая правда». подробнее
чисто в игре Федор Пердулич Пересохло в горле, и язык уже устал… Да уж, знатно [я|hero] по[плевал|hero] сегодня в колодцы! подробнее
чисто в игре Шипшина [^_^] [Place] [поразил|place] [меня|hero|вн] тем, что когда [я|hero] [поскользнулась|hero] на арбузной кожуре и раз[била|hero] почти весь товар одного торговца, а потом ещё и в колодец [упала|hero], то [меня|hero|вн] мало того, что скорейше вытащили, поинтересовались самочувствием и накормили, так ещё и ни монеты за это не потребовали. подробнее
чисто в игре Шипшина [^_^] Вот это было действительно приятно. [Потерял|hero] свой кошель со всеми сбережениями, [пошёл|hero] назад искать, а ко [мне|hero|дт] бежит, надрывается знатный муж! Спрашивает, не [я|hero] ли [потерял|hero] кошель? Конечно, [говорю|hero]. Оказалось, что какой-то бедный бродяга его нашёл и передал целиком в администрацию [place|рд]. Вот ведь благороднейший народ! подробнее
чисто в игре Crabar [[X]] тщательно [планирует|hero] все этапы своего задания подробнее
чисто в игре CrazyNiger [DRAGO] при помощи оружия [пытается|hero] одолеть магию [mob|рд] подробнее
чисто в игре CrazyNiger [DRAGO] [использует|hero] весь запас заклинаний, чтобы изгнать [mob|вн] подробнее
чисто в игре Nom жаркая битва [с|mob] [mob|тв] подробнее
чисто в игре DrevoMen [attacker|им,загл] [рассвирепел|attacker] от ран настолько, что [он|attacker|рд] гнев материализовался в поток первородного пламени, которое набросилось на [defender|вн]. подробнее
чисто в игре Allexonius Случайным ударом ноги в закрытые ворота [place|рд] с[нёс|hero] их с петель. Пришлось отдать [coins] [монета|вн|coins] стражникам на откуп. подробнее
чисто в игре Tal Rasha [RASH!] [Attacker] [концентрирует|attacker] магическую энергию на [defender|пр] и [наблюдает|attacker], как [тот|defender] [начинает|defender] покрываться инеем. Теперь [он|defender] [двигается|defender] гораздо медленнее. подробнее
чисто в игре Федор Пердулич Сегодня наглый один купец, толстый и с бородой, осмелился [мне|hero|дт] в спину крикнуть, чтоб [я|hero] с дороги [сошёл|hero]. Ага, а то, мол, задавит. Стервец и пикнуть не успел, как с лошади его [сшиб|hero] и охрану всю [положил|hero]. На[брал|hero] всего-то [coins] [монета|вн|coins]. От таких толстосумов [я|hero] [ожидал|hero] побольше. подробнее
чисто в игре Хабаси [Падает|hero] израненной спиной в заросли подорожника. подробнее
чисто в игре Хабаси [Видит|hero] впереди свет, но что-то тянет обратно. подробнее
чисто в игре ReaLgressA [Hero|им] спонтанно [осознал|hero] собственное несовершенство и незамедлительно [приступил|hero|гл,прш] к медитации. подробнее
чисто в игре Daksa Зевнув, [hero] [начал|hero] рисовать птичку. Получается коряво. подробнее
чисто в игре koldun [companion|загл], задумавшись, [произносит|companion]: «Семь раз отмерь, один раз отрежь». подробнее
чисто в игре koldun «Вот всё хорошо в окрестностях [place|рд], но по ночам от кваканья заснуть тяжко бывает». подробнее
чисто в игре Tal Rasha [RASH!] Легко, почти непринуждённо [attacker] [охлаждал|attacker|нст,3л] воздух вокруг [defender|рд], сковывая [он|defender|рд] движения. подробнее
чисто в игре Kesha_kh Вы[тряс|hero] из одного не особо шустрого гоблина [coins] [золотую|coins|вн] [монет|coins|вн]. подробнее
чисто в игре selok [-☮-] [изнывает|hero] от безделья подробнее
чисто в игре доктор Ксан Ну наконец-то [equipped]! Без н[его|equipped|вн] [чувствовал|hero] себя [голый|hero|тв]. подробнее
чисто в игре Шипшина [^_^] Никогда ещё [equipped|вн] не [носил|hero]. [Попробую|hero], может, [он|equipped] и ничего. подробнее