Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Migel [Использует|hero] познания в магии исцеления, чтобы залечить раны. подробнее
чисто в игре Швит Дух [hero|рд] вылетел из тела и уже начал отдаляться, когда увидел две фигуры в длинных балахонах. Фигура в светлом балахоне передала фигуре в чёрном, держащей огромную косу, мешочек с чем-то позвякивающим. Костлявая рука схватила дух [hero|рд] и забросила обратно в тело. подробнее
чисто в игре kwentar [зализывает|hero] раны подробнее
чисто в игре Chir1k [ ✚ ] После часа бездумного шатания по переулкам [hero] всё же [понял|hero], что с[вернул|hero] не туда. подробнее
чисто в игре kwentar [читает|hero] следы подробнее
чисто в игре kwentar [подкрадывается|hero] с подветренной стороны подробнее
чисто в игре kwentar [спешит|hero] отчитаться перед [receiver|тв] подробнее
чисто в игре kwentar мастер наковальни подробнее
чисто в игре Швит Внимательный осмотр местности около [receiver_position|рд] принёс свои плоды. На земле был обнаружен чёткий след. подробнее
чисто в игре kwentar [идёт|hero] к [initiator|дт] за обещанным подробнее
чисто в игре Drakylenok «Добро пожаловать в мир живых… Опять…» — [проронил|hero] [hero], открывая глаза. подробнее
чисто в игре Staff [Hero|вн] объяло синее пламя и залечило все раны. «[Я|hero] [чувствую|hero], что [стал|hero] сильнее». подробнее
чисто в игре Tal Rasha [RASH!] [слушает|hero] проповедь подробнее
чисто в игре Limeg «В таверне говорили, что в здешних местах очень много бандитов». подробнее
чисто в игре Allexonius «А здесь [мне|hero|дт] набили морду… А там морду на[бил|hero] [я|hero]… [Люблю|hero] гулять в окрестностях [place|рд]!» подробнее
чисто в игре prisemaster «Так, следы, следы, следы… Оп, надломанная ветка!.. Здесь недалеко кто-то есть!» — [воскликнул|hero] [hero], почесав затылок. подробнее
чисто в игре naklikal Мимолётное касание, шёпотом сказанное заклинание — и жизненные силы перетекают от [defender|рд] к [attacker|дт]. подробнее
чисто в игре Crabar [[X]] [любуется|hero] красотами гор [place|рд] подробнее
чисто в игре Crabar [[X]] «Нам некогда...» — устало [произнёс|companion] [companion] и по[брызгал|companion] святой водой на [mob|вн]. [тот|загл|mob] с воем [исчез|mob] в клубах белого дыма. подробнее
чисто в игре Crabar [[X]] Грозно выпучив глаза, [attacker] [испустил|attacker] боевой клич и [врезал|attacker] [defender|дт] по полной. подробнее
чисто в игре Волар [VENG] [Hero] бесцельно [разгуливает|hero] по городу. подробнее
чисто в игре Кэрдан «Работа, работа, работа... Хорошо, что [я|hero] ей сейчас [занимаюсь|hero] только в мыслях». подробнее
чисто в игре Limeg «Эх, свежий и чистый воздух — вот, что нужно настоящему путешественнику». подробнее
чисто в игре Сергійко [Считает|hero] тучки в небе. подробнее
чисто в игре Александр88 [^_^] [Пытался|hero] поднять оружие, чтобы защититься от [mob|рд], но силы оставили [меня|hero|вн], и [я|hero] [упал|hero] [бездыханный|hero]. подробнее