Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре имя игрока сброшено Ощутив колебания воздуха у левого уха, [hero] по[вернул|hero] голову и [увидел|hero] маленькую фею, устало опустившуюся [ему|hero|дт] на плечо. «Хорошо... [Подвезу|hero]», — [улыбнулся|hero] [hero]. подробнее
чисто в игре Wylter Кто-то скажет, что кидать камни в собак — это пустое занятие, но [hero]-то [знает|hero], что это совсем не так. подробнее
чисто в игре Dantessa «Уф, руки-ноги на месте, на теле ран нет. [Я|hero] снова [жив|hero]!» подробнее
чисто в игре Fene4ka [Hero] [обыскал|hero] труп [поверженного|mob|рд] [mob|рд] и [обнаружил|hero] [artifact|вн]. подробнее
чисто в игре Шипшина [^_^] [испытывает|duelist_1] себя в деле подробнее
чисто в игре lokivava [ ✚ ] Тучи стали сгущаться. Град стеной начал догонять [hero|вн], и [последний|hero] что было мочи [припустил|hero] вперёд, только пятки сверкали. подробнее
чисто в игре Kesha_kh Сильный удар [attacker|рд] сбил всю спесь [с|defender] [defender|рд]. подробнее
чисто в игре paradaimu Подумав, [hero] [решил|hero] заняться чем-то полезным и безопасным. Например, вздремнуть. подробнее
чисто в игре Staff [Пытается|hero] построить эпохальное сооружение из песка. подробнее
чисто в игре Amor [Attacker] [сделал|attacker] резкий замах правой рукой, но в последний момент [изловчился|attacker] и [ударил|attacker] левой ногой. [Defender] не [ожидал|defender] такой подлости. подробнее
чисто в игре Покровитель [-☀-] Стражнику [place|рд] не понравилось моё лицо, и он решил его поправить. К счастью, удалось успокоить вояку жёстким массажем рёбер. подробнее
чисто в игре Эйр [ ✪ ] «Шестое чувство подсказало, как и где можно срезать дорогу. [Доверился|hero] и не [обманулся|hero]!» подробнее
чисто в игре Покровитель [-☀-] [Hero] [заметил|hero], как что-то блестит в пыли под ногами. Оказалось, это [coins] [монета|coins]. подробнее
чисто в игре Суммит [Отщеп] [потеет|hero] на благо заказчика подробнее
чисто в игре Clavain [Варит|hero] суп на костре. подробнее
чисто в игре Хабаси «[давай|hero|загл], [hero], пора отрабатывать доверие», — оправляя доспех, [пробурчал|hero|прш] [hero] и [обнажил|hero] оружие. подробнее
чисто в игре Р3м3сл3нник [Пинает|hero] воздух. подробнее
чисто в игре нет [изучает|hero] местные трактиры подробнее
чисто в игре Черный Священник «[Заглянул|hero] в сумку, а [artifact] [пропал|artifact]! [Думаю|hero], [он|artifact] уже [вернулся|artifact] к ребёнку...» подробнее
чисто в игре Хабаси [Решает|hero] мировые проблемы. подробнее
чисто в игре Хабаси [hero|загл] [погиб|hero]! Да [здравствует|hero] [hero]! подробнее
чисто в игре v11rus [ОРДА] Лечебная мазь [hero|рд] улучшила состояние [companion|рд]. подробнее
чисто в игре Джокли [Практикует|hero] нетрадиционную медицину. подробнее
чисто в игре Rijen [ARS] Усердно [обматывать|hero|изъяв,нст,3л] [companion|вн] бинтами. подробнее
чисто в игре mi55er [Насвистывает|hero] эльфийскую народную. подробнее