Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: ночь
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Nilsden борясь с дремотой, [шагает|hero] [в|destination] [destination|вн] подробнее
чисто в игре Nilsden отгоняя сон, [направляется|hero] [в|destination] [destination|вн] подробнее
чисто в игре Николаус Восставший [ARS] зевая и потирая глаза, идёт [в|destination] [destination|вн] подробнее
чисто в игре Rijen [ARS] [шагает|hero] [в|destination] [destination|вн], наслаждаясь ночной прохладой подробнее
чисто в игре Nilsden ночная стычка [с|mob] [mob|тв] подробнее
чисто в игре Nilsden схватка [с|mob] [mob|тв] под звёздным небом подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Ну почему ж я сейчас там, куда и Хранитель носу не сунет? Нормальные герои сейчас ножки у камина греют...» подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Что, уже Новый Год наступил? Эх, ну почему я сейчас нахожусь в какой-то глуши, а не в городе?..» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «И что им, друзьям, ночью по домам не сидится, поди найди...» подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [Обсуждает|hero] со знакомыми грядущий Героев День. подробнее
чисто в игре Добр [^_^] «Скользко и темно. Надо бы поспешить, но здесь не разогнаться». подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Звёзды... Ах, как же они прекрасны... Именно звёзды указывают путь во тьме», — произносит ворожея, любуясь ночным небом. [Hero] лишь [улыбается|hero], глядя наверх и рассматривая знакомые и не очень созвездия. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Из тёмных подворотен доносились подозрительные шорохи, но [hero] [знал|hero], что бояться нечего. Ночные грабители и убийцы не рискнут напасть на бессмертного героя, легко узнаваемого по экипировке... Чёрный кот, перебежавший дорогу, был куда опаснее. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Луну затянули тучи, но острый глаз охотника продолжать замечать следы: там примята трава, тут сломано несколько веток... Рано или поздно они приведут к цели. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] В такую тёмную ночь трудно было заметить какие-либо следы, но опытный охотник всегда знает, куда смотреть. И чутьё в этот раз не подвело [hero|вн] — примятая трава явно указывала нужное направление. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Над дорогой висел одинокий огонёк магического фонаря, тускло мерцая в ночи. подробнее
чисто в игре Nilsden [бродит|hero] по ночному лесу [place|рд] подробнее
чисто в игре Владос Эфир [ARS] Молния на миг превратила ночь в день, поразив [defender|вн]. подробнее
чисто в игре Nilsden «И чего вам всем не спится? А, [mob]? Чего [ты|mob] тут [рыскаешь|mob] посреди ночи?» подробнее
чисто в игре Nilsden [бродит|hero] по [ночному|place|дт] [place|дт] подробнее
чисто в игре Nilsden [ходит|hero] по ночным улицам [place|рд] подробнее
чисто в игре Nilsden [ходит|hero] по ночным улицам родного города подробнее
чисто в игре Nilsden «Ещё ни разу пара светящихся пялящихся на [меня|hero|вн] глаз не предвещала чего-то хорошего... Выходи, тварь, [я|hero] тебя [вижу|hero]!» подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Отряд патрульных появился будто бы из-под земли. Солдаты из [current_destination|рд] не постеснялись обнажить оружие, но окрик офицера предотвратил кровопролитие: «Герой? Примите наши извинения. По ночам только чудища, лиходеи, да ваш брат бродит, приходится быть бдительными». «Да [я|hero] всё [понимаю|hero]...» — криво [улыбнулся|hero] [hero]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Проходил|hero] мимо каравана, ставшего неподалёку от тракта на стоянку, и [заметил|hero] в свете костра блики на металлическом боку конструкта, могучего дора или молотобоя, ночью с такого расстояния было не разглядеть. Вокруг костра неспешно прогуливался охранник, герой, вероятно. [Hero] [решил|hero] не тревожить сон караванщиков и [пошёл|hero] по тракту дальше. подробнее