Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Карце «[вшивый|coins|загл,жр] [coins] [монета|coins|] за [artifact|вн]. Ворьё!» подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Бродячая гадалка уговорила [hero|вн] предсказать [он|hero|3л|вн] судьбу. Взяла руку и молвила: «[Оттачивай|hero|пов] боевые навыки. Впереди [ты|hero|2л|вн] ждёт много битв. Очень много...» подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Бродячая гадалка уговорила [hero|вн] предсказать [он|hero|3л|вн] судьбу. Взяла руку и молвила: «Вижу ложь... Человек, окружённый хламом, захочет обмануть [ты|hero|2л|вн]!» подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [Hero|дт] и возвращающемуся домой аристократу оказалось по пути, поэтому последний охотно подвёз [он|hero|3л|рд] в своей карете. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [отражает|hero|нст] заклинания [mob|рд], [насылает|hero|нст] на н[он|mob|3л|рд] свои подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Бродячая гадалка уговорила [Hero|вн] предсказать [он|hero|3л|вн] судьбу. Взяла руку и молвила: «Несметные богатства, деньги и слава ждут [ты|hero|2л|вн] в будущем!» подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [mob|загл|дт] приглянулись доспехи [hero|рд], и [он|mob|3л|им] [решил|mob|прш] силой заполучить их себе. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Деревенские ребятишки с полными подолами яблок узнали [Hero|вн] и дали [он|hero|3л|дт] несколько фруктов в дорогу. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [hero|загл] [решил|hero|прш] пожалеть себя и [начал|hero|прш] вспоминать все несправедливости, что с н[он|hero|тв] случались. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Так, [artifact], [положу|hero|буд]-ка [я|hero|им] [ты|artifact|2л|вн] вот сюда». подробнее
чисто в игре Kelos [-☮-] [hero|загл] [подошёл|hero|прш] к старому раскидистому дубу, собираясь вырезать «Здесь [был|hero|прш] [hero]». Но в последний момент [передумал|hero|прш] и [начал|hero|прш] вырезать руну благословения. подробнее
чисто в игре Хабаси [Заплатил|hero] [coins] [монета|coins|вн|счт] за монографию «Как уберечь себя от бесполезных трат». подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] Забыв об осторожности, [attacker] [бросился|attacker] на [defender|вн], но [промахнулся|attacker]. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] Забыв об осторожности, [attacker] [бросился|attacker] на [defender|вн]. подробнее
чисто в игре нет [поменял|hero|прш,загл] [старый|artifact|вн] [artifact|вн] на [новый|artifact|вн]. подробнее
чисто в игре нет Неаккуратным движением [hero] [испортил|hero|прш] символы, которые так долго [вырезал|hero|прш]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Закончив ритуал, [hero] [вытирает|hero] руки чистой тряпицей. подробнее
чисто в игре Хабаси [hero|загл] [заканчивает|hero] свой недобрый ритуал. подробнее
чисто в игре Silent Wrangler [​ϟ] Из аккуратно сделанного надреза в поставленные ковшиком ладони натекает кровь. Под неразборчивый шепот [hero|рд] жидкость меняет свой цвет на ярко-рубиновый. По [его|hero] [лицу|hero|дт] проскальзывает счастливая улыбка, и [он|hero] [вскидывает|hero] руки к небу. Кровь, вместо того, чтобы расплескаться, превращается во множество ярких огоньков, которые взлетают к небесам и исчезают в вышине. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] [hero|загл] [начинает|hero] аккуратно разделывать тело противника. Что-то — в жертву Хранителю. Что-то — на продажу. А что-то — в котелок на обед. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] Немного крови врага на запястья, немного на ступни, грудь и живот, капелька на губы. И вот [hero] уже [начал|hero] ритуал жертвоприношения. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Кровью поверженного противника [hero] [начинает|hero] рисовать на себе странные символы, что-то неразборчиво бормоча себе под нос. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Произнося грозные звуки на древнем языке, [hero] [принялся|hero] вычерчивать кровью убитого противника непонятные жертвенные знаки. подробнее
чисто в игре Rainbow_Spike [-☀-] [hero|загл] [начинает|hero] покрывать землю вокруг себя рунами из крови поверженного противника. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] Оттащив подальше от дороги мёртвого врага, [hero] [разложил|hero] на земле инструменты для жертвоприношений, похожие на хирургические. Вскоре стало слышно, как [hero] хрипло [шепчет|hero] неразборчивые слова. подробнее