Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре CrazyNiger [DRAGO] Перейдя в ближний бой, [attacker|дт] удалось уколоть [defender|вн] отравленным шипом, который был закреплен у [него|attacker|рд] на локте. подробнее
чисто в игре CrazyNiger [DRAGO] [defender|загл] [бросается|defender] на [attacker|вн], [который|attacker] [произносит|attacker] заклинание, и между ними образовывается огненная стена. [defender|загл] не [успевает|defender] на это среагировать и [попадает|defender] прямо в магическое пламя. подробнее
чисто в игре CrazyNiger [DRAGO] [defender|загл] [бросается|defender] на [attacker|вн], [который|attacker] [произносит|attacker] заклинание огненной стены, чтобы поймать в него [defender|вн], но [тому|defender|дт] удаётся избежать коварной ловушки. подробнее
чисто в игре Kuroi_Kaze [Attacker] [наносит|attacker] удар, но лишь [рассекает|attacker] воздух. [Defender] [появляется|defender] во вспышке света у н[его|attacker|рд] за спиной. подробнее
чисто в игре Янус «Волшебный гр.. Я-Я-ЯРОСТЬ!!!» — [воскликнул|actor|прш] [actor|им] и [запихнул|actor] в рот стручок красного перца. подробнее
чисто в игре CrazyNiger [DRAGO] [attacker|им|загл] [кидать|изъяв|3л|нст|attacker] едва заметную искорку под ноги [defender|дт], [который|defender] тут же [наступать|изъяв|3л|нст|defender] на неё... БУМ! И всполох пламени окутывает [defender|вн]. «Какая коварная модификация заклинания», — [усмехнулся|attacker] про себя [attacker]. подробнее
чисто в игре CrazyNiger [DRAGO] [пытается|hero] понять, чья магия сильнее: [его|hero] или [mob|рд] подробнее
чисто в игре CrazyNiger [DRAGO] Понимая, что дело плохо, а умирать неприятно, [actor] [решает|actor] использовать волшебный камушек с запасённой энергией, чтобы усилить свои заклинания. подробнее
чисто в игре Сергійко «Товар у [меня|hero|рд] есть. Осталось только отыскать дурака… гхм, то есть умудрённого в торговых делах человека, который бы всё это у [меня|hero|рд] купил». подробнее
чисто в игре CrazyNiger [DRAGO] [attacker|загл] немножко [перестарался|attacker], создавая заклинания молнии — оно поразило не только [defender|вн], но и [его|attacker] [самого|attacker|вн]. подробнее
чисто в игре Сергійко Воды во фляге осталось немного, но оптимизм у [hero|рд] всегда на высоте. До [destination|рд] хватит. Может, и колодец в пути попадётся. подробнее
чисто в игре Сергійко [закопал|hero|прш,загл] у городских ворот [coins] [монета|coins|вн]. На чёрный день. Не забыть бы где… подробнее
чисто в игре CrazyNiger [DRAGO] [attacker|загл] [использует|attacker] собственную кровь, чтобы поразить [defender|вн] мощнейшим заклинанием. подробнее
чисто в игре CrazyNiger [DRAGO] [attacker|загл|дт] удается силой мысли парализовать волю [defender|рд] и беспрепятственно поглотить часть [его|defender] жизненных сил. подробнее
чисто в игре CrazyNiger [DRAGO] [defender|загл] [поражает|defender] [attacker|вн] заклинанием, но [тот|attacker] [пропускает|attacker] его через себя, и заметно увеличив его мощь, [возвращает|attacker] обратно [defender|дт]. подробнее
чисто в игре CrazyNiger [DRAGO] Почувствовав поблизости место скопления магической силы, [actor] [использует|actor] особую технику для её поглощения и [готов|actor] обрушить на своего врага заклинания небывалой мощи. подробнее
чисто в игре доктор Ксан [Заменил|hero] [artifact|вн] на [новый|artifact|вн]. Этот цвет лучше подходит к моим глазам. Пришлось заплатить [coins] [монет|coins|вн], конечно, но красота требует жертв. подробнее
чисто в игре Хабаси [hero|загл] грозно [посмотрел|hero|прш] на спекулянта: «Ладно, давай сюда [свой|coins|но,вн,жр,сзв] [coins] [монета|coins|вн] и забирай [artifact|вн], пока я не [передумал|hero|прш]». подробнее
чисто в игре Silent Wrangler [​ϟ] Могучий удар [attacker|рд] обращает [defender|вн] в облачко дыма… Которое никогда [им|defender|тв] и не являлось. [Настоящий|defender] уже [стоит|defender] за спиной [attacker|рд], насмешливо ухмыляясь. подробнее
чисто в игре нет «Скрытая атака!» — [заорал|attacker|прш] [attacker]. подробнее
чисто в игре John Doe Пролетающая мимо фея кокетливо поцеловала [уставшего|hero|вн] [hero|загл|вн] в щёку. [hero|загл] [почувствовал|hero|прш] небывалый прилив сил и [стал|hero|прш] здоровее. подробнее
чисто в игре Хабаси [receiver|загл] [отдал|receiver] [свой|artifact|вн] [artifact|вн] в награду за оказанную помощь. подробнее
чисто в игре CrazyNiger [DRAGO] Жонглёры из бродячего цирка, ехавшего в сторону [destination|рд], увидели, как [hero] [жонглирует|hero] волшебными огоньками, и с радостью подвезли [он|hero|3л|рд]. По пути обе стороны поделились некоторыми секретами своего мастерства. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] Из [current_destination|рд] шёл караван под охраной мага, державшегося слегка позади. Поравнявшись [с|hero] [hero|тв], маг кивнул [он|hero|3л|дт] головой в знак приветствия. [hero|загл] с достоинством [кивнул|hero] в ответ. подробнее
чисто в игре Сергійко Мельник узнал [hero|вн] и подвёз [он|hero|3л|вн] на мешках в своём обозе. подробнее