Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Serra Земля задрожала, и просела, а из образовавшейся трещины показалась бледная, облепленная грязью рука. Вскоре, под гулкое карканье ворон, из оврага [выбрался|hero] [hero]. подробнее
чисто в игре Сергійко [пытается|hero] спихнуть своё барахло подробнее
чисто в игре Ravendark Здоровый сон помогает восстановить силы. подробнее
чисто в игре Serra «В иных случаях помогает кровопускание». подробнее
чисто в игре Serra Толпа ликовала. [Killer] [слышал|killer] это и встревоженно [смотрел|killer] по сторонам, в глазах стояли слёзы. [Он|killer] [видел|killer], как [victim] [упал|victim] на землю. И взгляд затуманенных глаз. Взгляд смерти. «[Я|killer] [победил|killer], — [прошептал|killer] [он|killer], — прости». подробнее
чисто в игре Serra Толпа ликовала. Но [killer] [слышал|killer] лишь то, как лихо бьётся [его|killer] сердце. [Он|killer] медленно [смотрел|killer] по сторонам, в глазах была пустота. [Он|killer] [видел|killer] лишь то, как [victim] [осел|victim] на землю, захлебываясь в собственной крови. «[Я|killer] [победил|killer], — [прошептал|killer] [он|killer], — это победа?» подробнее
чисто в игре Serra Толпа ликовала. Но [killer|дт] было не до того. [Он|killer] [чувствовал|killer], как пот и кровь стекают по [его|killer] разгорячённому телу. «[Я|killer] [победил|killer], — [усмехнулся|killer] [он|killer], — неужели?» подробнее
чисто в игре Kuroi_Kaze Выверенным ударом [attacker] [сбил|attacker|прш] [defender|вн] с ног. подробнее
чисто в игре Kuroi_Kaze [Defender] [отступает|defender] под бешеным натиском [attacker|рд] и [пропускает|defender] несколько ударов. подробнее
чисто в игре Tal Rasha [RASH!] На обочине тракта [обнаружил|hero] лагерь стражников, сопровождающих на каторгу опасного преступника. Пока охрана дремала, [я|hero] незаметно [подкрался|hero|прш] и [освободил|hero|прш] узника, тот в благодарность подарил [artifact], [прихваченный|artifact] им во время побега. подробнее
чисто в игре Tal Rasha [RASH!] «Хвала Гзанзару, вы прибыли!» — [воскликнул|receiver] [receiver] и, проведя небольшой осмотр доставленного караваном имущества, [отправил|receiver] слугу, чтобы тот принёс [мне|hero|дт] обещанную сумму денег. подробнее
чисто в игре CrazyNiger [DRAGO] «Эх, нужно было бить в глаз, чтоб шкуру не портить», — сокрушённо [подумал|hero] [hero], понимая, что с изуродованной туши [mob|рд] не получится взять что-либо ценное. подробнее
чисто в игре CrazyNiger [DRAGO] [attacker|загл] [бьёт|attacker] [сам|attacker|вн] себя, чем [пугает|attacker] [defender|вн], и [тот|defender] не [успевает|defender] среагировать на удар в уязвимое место. подробнее
чисто в игре Kuroi_Kaze [Hero] [прикладывает|hero] к больному месту подвернувшегося под руку кота. Боль поутихла. «Какое всё-таки полезное животное». подробнее
чисто в игре Kuroi_Kaze «[Attacker] бить!» — [ревёт|attacker] [attacker] и со всей дури [лупит|attacker] [defender|вн]. подробнее
чисто в игре Kuroi_Kaze [Attacker] мило [улыбается|attacker] [defender|дт]. [Тот|defender] так [очарован|defender|крприч], что [пропускает|defender] удар. подробнее
чисто в игре Kuroi_Kaze «Сейчас [я|attacker] [покажу|attacker] [тебе|defender|дт] особую эльфийскую магию», — [сказал|attacker|прш] [attacker], и ближайший дуб отвесил [defender|дт] совсем не магического пенделя. подробнее
чисто в игре Kuroi_Kaze [Defender] растерянно [смотрит|defender] на пять клонов [attacker|рд]. Все кривляются и строят [ему|defender|дт] рожи. подробнее
чисто в игре CrazyNiger [DRAGO] Воспользовавшись паузой в бою, [actor] [входит|actor] в магический транс и [готовится|actor] сокрушить врага мощнейшими заклинаниями. подробнее
чисто в игре Kuroi_Kaze [Attacker] [скрывается|attacker] в густой листве и [появляется|attacker] с другой стороны, полностью дезориентируя [defender|вн]. подробнее
чисто в игре Kuroi_Kaze [Attacker] [принимает|attacker] стойку «ветви персика, раскачивающиеся на ветру» и [наносит|attacker] [удивлённому|defender|дт] [defender|дт] серию точных ударов. подробнее
чисто в игре Kuroi_Kaze [Attacker] [бросает|attacker] что-то себе под ноги и [исчезает|attacker] в облаке дыма. [Defender] усиленно [машет|defender], пытаясь его развеять. подробнее
чисто в игре _Ра_ [hero] [ищет|hero], на чьи плечи переложить задание подробнее
чисто в игре Сергійко «[Нюхни|defender] газу, [злодей|defender]!» — [завершает|attacker] своё заклинание [attacker]. подробнее
чисто в игре CrazyNiger [DRAGO] Шум схватки вызывает небольшой обвал камней. [Attacker] [решил|attacker], что это прекрасная возможность ускорить схватку, и [толкнул|attacker] [defender|вн] под обвал, хотя несколько камней достали и [его|attacker|вн] [самого|attacker|вн]. подробнее