Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Сергійко [Hero] неистово [рычит|hero], посылая приветствие миру духов и готовясь сделать подарок в виде поверженного противника. подробнее
чисто в игре Сергійко [Hero] [воплотил|hero|прш] в жизнь давно запланированное дело — [перебрал|hero|прш], [проверил|hero|прш] и [привёл|hero|прш] в относительный порядок своё снаряжение. подробнее
чисто в игре Cixmeop [Hero] мучительно [пытается|hero] вспомнить, что [он|hero] [делал|hero] вчера. подробнее
чисто в игре нет «Я, [hero], служу тебе верой и правдой, Хранитель! Пусть испепелённое тело врага моего подтвердит мою преданность». подробнее
чисто в игре Cixmeop [Hero] [участвует|hero] в соревновании на скорость поедания печенья. «Главное не победа, а бесплатно... в смысле участие». подробнее
чисто в игре Elidor [Пытается|hero] провернуть трюк, которому [его|hero] научил один фокусник. Пару раз почти получилось. подробнее
чисто в игре Анонимус Перочинный нож, немного горячего воздуха от свечи, свежая картофелина, терпение и ловкие пальцы… И всё было готово: [я|hero] [распечатал|hero] конверт и [заменил|hero] письмо другим. Даже оттиск печати [перенёс|hero] — комар носа не подточит! А уж [receiver] и подавно ничего не [заметит|receiver]. подробнее
чисто в игре Гиря Модный «Не [проморгай|defender] коронный!» — вскрикнув, [attacker] [нанёс|attacker] размашистый удар по [defender|дт]. подробнее
чисто в игре Гиря Модный Материализовавшийся перед ногами клубок стремительно покатился в сторону ближайшего куста. Вспомнив мамины сказки, [hero] [направился|hero] за ним следом, существенно сократив путь. подробнее
чисто в игре Haruna [Решил|hero] отточить охотничьи навыки в окрестностях [receiver_position|рд]. подробнее
чисто в игре Анонимус «Свет был ярче тысяч солнц, [я|hero] [понял|hero] — это Бог… А, нет, всего лишь мой Хранитель. Что же, неравноценная замена, но жаловаться грех». подробнее
чисто в игре Покровитель [-☀-] Спускаясь с горы, [поскользнулся|hero] и [проехал|hero] до самого низа. подробнее
чисто в игре Kuroi_Kaze [Attacker] [выполняет|attacker] свой коронный приём... И [промахивается|attacker]. подробнее
чисто в игре Покровитель [-☀-] [Initiator] [подозревает|Initiator] [receiver|вн] в каких-то тёмных делишках. Что же, если [receiver] [окажется|receiver] [честным|receiver|тв], ничего плохого от моего шпионажа не будет. А если нет, то так [ему|receiver|дт] и надо. подробнее
чисто в игре Покровитель [-☀-] [Initiator], конечно, человек хороший, но деньги всё же лучше. подробнее
чисто в игре Покровитель [-☀-] [Сел|hero], ошарашенно хлопая глазами: «Приснится же такое...» подробнее
чисто в игре Сергійко [Hero] [начинает|hero] искать вдохновение, чтобы приступить к богоугодному деянию, но, не найдя ничего, [оставляет|hero] эту затею. подробнее
чисто в игре CrazyNiger [DRAGO] [копит|hero] магические силы для предстоящего путешествия подробнее
чисто в игре CrazyNiger [DRAGO] Задание [провалил|hero], но по пути [наткнулся|hero] на [бесхозный|artifact|вн] [artifact|вн]. подробнее
чисто в игре CrazyNiger [DRAGO] Выскочив как из-под земли, [mob] [напугал|mob] [hero|вн] так, что [тот|hero] [прикончил|hero] [его|mob] одним заклинанием, даже не поняв каким. подробнее
чисто в игре Kuroi_Kaze [Attacker] заклинанием [отколол|attacker] большой кусок скалы и [обрушил|attacker] его на [противника|defender|вн]. [Defender] [хрипит|defender] от боли и [пытается|defender] освободиться. подробнее
чисто в игре CrazyNiger [DRAGO] «[Готов|hero] поклясться, что этого дома тут раньше не было и можно было спокойно пройти», — [пробормотал|hero] [hero], выходя из тупика. подробнее
чисто в игре CrazyNiger [DRAGO] «Так, вроде в этом кабаке всегда ошивался мой старый приятель... И-и-и-к, нет, не в этом». подробнее
чисто в игре нет «Как-то голос сверху сказал, что не видать [мне|hero|дт] покоя, как собственных ушей… Ч-чёрт, это действительно сложно!» подробнее
чисто в игре Хабаси «Нет, таких торгашей надо вешать. [coins] [монета|coins|] за [artifact|вн], он с ума сошёл!» подробнее