Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Kurami Это всё задумка [initiator|рд]. [Надеюсь|hero], это письмо стоит того, ведь ради него пришлось совершить убийство. подробнее
чисто в игре selok [-☮-] [Hero] за[дёргалось|hero] в конвульсиях и снова [затих|hero]. Скоро [он|hero] снова [будет|hero] [готов|hero] к подвигам, а сейчас... Воскрешение — не очень приятный процесс... подробнее
чисто в игре Сергійко [Ждёт|hero] дождичка в базарный день. подробнее
чисто в игре Dev [wCrow] Нет, вы это слышали? Если кто-то не слышал, то цитируем: «[text]». подробнее
чисто в игре Tamtam [Мазать|hero|изъяв,нст,3л] [companion|вн] целебной эльфийской мазью. подробнее
чисто в игре Dev [wCrow] «[text]», — Хранитель провозгласил! подробнее
чисто в игре Dev [wCrow] Услышьте же шёпот Хранителя: «[text]». подробнее
чисто в игре Нестурс [█A█] «[Мне|hero|дт] нипочём ни дождь, ни снег! И смерти [неподвластен|hero] [я|hero]!..» подробнее
чисто в игре нет Сбагрив [old_artifact|вн] за [sell_price] [монета|sell_price|вн], [купил|hero|прш] [artifact|вн]. [Отдал|hero] за [него|artifact|вн] [coins] [монета|coins|вн]. подробнее
чисто в игре WebCumo [выкладывает|hero] символ из косточек монстров подробнее
чисто в игре Harry [размышляет|hero], как получше подступиться к заданию подробнее
чисто в игре Dantessa «[Хочу|hero] больше славы и денег!» подробнее
чисто в игре kwentar [сидит|hero] сложа руки подробнее
чисто в игре kwentar [гоняет|hero] лодыря подробнее
чисто в игре kwentar [ждёт|hero] у моря погоды подробнее
чисто в игре selok [-☮-] [врачует|hero] раны подробнее
чисто в игре Федор Пердулич Ай, да забавно же будет, если [receiver] [получит|receiver] совсем не то, что [ожидает|receiver]! подробнее
чисто в игре Kurami Выискивая следы, совершенно незаметно [hero] [подбирается|hero] к добыче. Охота идёт. подробнее
чисто в игре Kurami «Чтобы изгнать [mob|вн], нам понадобится чаша с вином, молитвенник и я», — деловито [сказал|companion] [companion]. Решив, что не [готов|mob] к такому обряду, [mob] самостоятельно [исчез|mob]. подробнее
чисто в игре Blood_Axe [Наложил|hero] на ногу тугую повязку. подробнее
чисто в игре Эйваз [<О>] «Главное — лоб не расшибить. Говорят, какой-то дурак умудрился это сделать...» подробнее
чисто в игре Marky [Hero] [взглянул|hero|прш] в небо и с деловым видом [произнёс|hero|прш]: «Жизнь прекрасна». подробнее
чисто в игре TheCaptNoname [hero|загл,дт] виделся тёмный и длинный тоннель, в конце которого был невероятно яркий свет. Постепенно свет начал поглощать [его|hero|вн]... [hero|загл] [открыл|hero|прш,изъяв] глаза и прив[стал|hero|прш,изъяв]. [Он|hero|загл] [обнаружил|hero|прш,изъяв] себя абсолютно [здоровый|hero|полнприл,тв], без каких-либо следов увечий. «Чудеса...» — [подумал|hero|прш,изъяв] [он|hero] и [начал|hero|прш,изъяв] собирать свои вещи. подробнее
чисто в игре ReaLgressA [обрушивает|hero] цены вместе с полками и товарами подробнее
чисто в игре Прон Благовония не вызвали нужного эффекта. подробнее