Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] «Тяжело в учение, легко с бульгом», — наставляет гуру. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] «Всякий слышит лишь то, что понимает», — наставляет гуру, собравшихся вокруг него паломников. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] «Глупо гоняться за невозможным, но так приятно», — понимающе, изрёк гуру. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] «Невежество — ночь ума, безлунная и беззвёздная!» — закричал, как одержимый, гуру. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Гуру сказал: «Движение — кладовая жизни». подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Гуру произнёс: «Не стоит жить тому, у кого нет ни одного истинного друга». подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Внимательно осмотрев [hero|вн], гуру произнёс: «Делай великое, не обещая великого». подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Заглянув в глаза [hero|дт] гуру молвил: «Всё возникает через борьбу». подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Осмотрев [hero|вн] с головы до ног, местный гуру твёрдо заявил: «Нет ничего невозможного для героя». подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] «Забвение своих собственных прегрешений порождает бесстыдство», — сказал гуру, взглянув на [hero|вн]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Гуру сказал: «Неразумно бояться того, что неизбежно». подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Оглядев паломников, местный гуру сказал: «Своеволие следует гасить быстрее, чем пожар». подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] «Город — единство непохожих», — вздохнув, произнёс гуру. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Местный гуру сочувствующе посмотрел на [hero|вн] и сказал: «Мужество делает ничтожными любые удары судьбы». подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] «Гнев — краткое безумье», — изрёк гуру, глядя в пустоту. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Гуру рассуждает о любви и войне. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Гуру говорит о деньгах и прочих соблазнах. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Гуру говорит о вечном. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Гуру утверждает, что тот, кто для многих страшен, тот должен многих бояться. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] [Увидел|hero], как один мерзавец обижал убогого попрошайку. Не [стал|hero] проливать кровь в священном городе, просто [отнял|hero] у подонка все деньги, отдав их несчастному, а себе [забрал|hero] [artifact|вн]. Потом [выкинул|hero] гада за городские ворота. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Уже [собирался|hero] покинуть святой город, когда подошедший гуру, виденный ранее, дал [artifact|вн], сказав, что [мне|hero|дт] пригодится на нелёгком жизненном пути. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Герой со смутно знакомым лицом, встретившийся на улице святого города, сказал, что [я|hero] «из своих», и что [иду|hero] «верным путём». Подарил [artifact|вн] и ушёл. Где мы виделись, и кто он такой, так и не вспомнилось. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Группа паломников, одаривая всех направо и налево, обратила внимание и на [меня|hero|вн]. Большинству досталась всякая ерунда, а [мне|hero|дт] дали [artifact|вн]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Уличная гадалка бросила на брусчатку странные камешки и озадаченно на [меня|hero|вн] поглядела. Затем нахмурилась и, сказав, что хочет помочь, подарила [artifact|вн]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Желая искупить какой-то грех, ко [мне|hero|дт] подошёл незнакомец и вручил [artifact|вн]. Сказал, что на благое дело. подробнее