Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] «Похоже, быть бою», — [думает|hero] [hero], заметив на своём пути [mob|вн]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Не понимая логики торговца, [hero] [продаёт|hero] [artifact|вн] за [coins] [монета|coins|вн]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] [hero|загл] [соглашается|hero] на сделку и [продаёт|hero] [artifact|вн]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Скрипя зубами, [hero] [продаёт|hero] [artifact|вн] всего за [coins] [монета|coins|вн]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] [hero|загл], упав на колени и сквозь красную пелену ничего не видя вокруг, [умер|hero] под очередным ударом [mob|рд]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] С тяжким вздохом [hero] [рухнул|hero] на землю, принимая смерть. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Бережно стряхнув пыль с только что [найденного|artifact|рд] [artifact|рд], [hero] [убирает|hero] [его|artifact] в рюкзак. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Ритуал не приносит результатов. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] «Я обрёл счастье. Они мне больше не нужны», — заявил один из дварфов-паломников и отдал [мне|hero|дт] все свои деньги. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Весёлый гоблин сунул [мне|hero|дт] в руки деньги и попросил выпить за всех Духов. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Орк, в странной, напоминавшей дырявый мешок одежде, вручил [мне|hero|дт] тугой кошель и сказал: «Мараться боле златом не желаю... Возьмите ж их себе». подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] «От них только зло», — сказал проходящий мимо человек и отдал [мне|hero|дт] кошель. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Какой-то безумец, крича, что деньги грязь, а он хочет быть чистым, вручил [мне|hero|дт] кошель. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Подошёл задумчивый и грустный эльф, и со словами: «Может, [ты|hero] [найдёшь|hero] в них счастье», — вручил кошелёк. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Немного посомневавшись, [hero] [решает|hero] обойти стороной кабак под яркой вывеской в квартале терпимости. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Немного посомневавшись, [hero] [решает|hero] обойти стороной кабак под яркой вывеской в квартале терпимости. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] [Бредёт|hero] через квартал терпимости, разглядывая его ярких обитательниц. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] [hero|загл] [гуляет|hero], поглядывая на гулящих девиц. Кварталы терпимости есть во многих городах, и святые вовсе не исключение. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] «Эти деньги помогут тебе», — сказал гуру и отдал [мне|hero|дт] кошелёк. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Пройдя через толпу паломников, [я|hero] с удивлением [обнаружил|hero] у себя в кармане не пойми откуда взявшийся кошелёк. подробнее
чисто в игре Skald [Isa] «Peregrinatio est vita», — [промолвил|companion] [companion], то ли вспоминая пройденный путь, то ли намекая, что в город мы доберёмся не скоро. подробнее
чисто в игре politex «Медлительный борется с бедами всю свою жизнь непрерывно», — нараспев [произносит|companion] [companion|им] древнюю мантру. На [companion_owner|вн] снисходит просветление. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] «Лучшее время, чтобы посадить дерево, было двадцать лет назад. Следующее лучшее время — сегодня», — глубокомысленно изрёк гуру. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] «Невозможно остановить пения безумца, лепета ребенка и слов женщины», — глубокомысленно изрёк гуру. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] «Никто не возвращается из путешествий таким, каким он был раньше», — наставляет гуру. подробнее