Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Skald [Isa] Стоило лишь чуть-чуть надавить, как [receiver] [рассыпался|receiver] в извинениях и тут же [согласился|receiver] выполнить обещанное. А ко всему даже [дал|receiver] [coins] [монета|coins|вн] на дорогу до [initiator_position|рд]. подробнее
чисто в игре Skald [Isa] [receiver|загл] [оказался|receiver|прш] не по зубам. Придётся возвращаться к [initiator|дт] с пустыми руками. Или лучше совсем не возвращаться? подробнее
чисто в игре Skald [Isa] «Ну что ж, пора наведаться к [receiver|дт]». подробнее
чисто в игре Skald [Isa] Напомнить о данных обещаниях подробнее
чисто в игре Skald [Isa] Напомнить о старых долгах подробнее
чисто в игре Skald [Isa] Напомнить, что за услуги нужно платить подробнее
чисто в игре Skald [Isa] [вспоминает|hero] имя трактирщика подробнее
чисто в игре Skald [Isa] Наведаться к друзьям в родном городе подробнее
чисто в игре Skald [Isa] Проведать могилы друзей в родном городе подробнее
чисто в игре Skald [Isa] Подсобить [receiver|дт] с одним дельцем подробнее
чисто в игре Skald [Isa] Напомнить о невыплаченном долге подробнее
чисто в игре Skald [Isa] Навестить [родной|receiver_position|вн] [receiver_position|вн] подробнее
чисто в игре Skald [Isa] Подстраховать караван подробнее
чисто в игре Крылатый «[artifact|загл] [стоит|artifact|3л] не меньше [coins] [монета|coins|рд]! Нет, так я найду другого покупателя!.. То-то же!» подробнее
чисто в игре LI4 [ARVA] [отказывается|hero] обретать покой подробнее
чисто в игре Skald [Isa] Потребовать возвращения долга подробнее
чисто в игре Sindar [ЧОС] [жуёт|hero] лечебные корешки подробнее
чисто в игре Sindar [ЧОС] [лечит|hero] ушибы и [сращивает|hero] переломы подробнее
чисто в игре Тигорриус [ОПГ Х] [receiver|загл] [предложил|receiver|прш] смухлевать и написать фальшивый отчёт о слежке. Пожалуй, [initiator] [получит|initiator|буд] очень интересную информацию… [подойду|hero] к этому творчески… подробнее
чисто в игре Skald [Isa] «А вот и след. Явно свежий... Если [потороплюсь|hero] — за полдня [догоню|hero]!» подробнее
чисто в игре Kuroi_Kaze [Attacker] [достал|attacker] припасённую бутылочку с резко пахнущей жидкостью и [бросил|attacker] её в [противника|defender|вн]. [Defender] настолько [ошалел|defender] от едкого запаха, что не [может|defender] сдвинуться с места. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [Выломал|hero|прш] ветку и [тянет|hero|нст] её за собой, оставляя полосу на дороге. подробнее
чисто в игре нет [обнаружил|hero|прш,загл], что печать, скрепляющая письмо, еле держится. Если её аккуратно снять, а потом присобачить на место, то можно будет сделать несколько существенных приписок в тексте… подробнее
чисто в игре нет «Ну и дорога — загляденье! Наверное, кучу денег на то, чтобы её проложить, спустили». подробнее
чисто в игре kwentar [заменяет|hero] экипировку на новую подробнее