Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре barboss3 [ORH] Кто-то явно следил за [мной|hero|тв], пока [я|hero] [сам|hero] [наблюдал|hero] за целью. подробнее
чисто в игре barboss3 [ORH] Долго [убегал|hero] с подрезанным кошелем по узким улочкам от стражи [place|рд]. Теперь [буду|hero] с большей осторожностью запускать руку в карман господ. подробнее
чисто в игре barboss3 [ORH] «Как минимум, вывих. Возможно, перелом... Надо вправить и наложить шину». подробнее
чисто в игре Облачный Барашка [Жуёт|hero] травинку. подробнее
чисто в игре Облачный Барашка [Рассматривает|hero] муравья. подробнее
чисто в игре Облачный Барашка [Думает|hero], на что похожи облака. подробнее
чисто в игре barboss3 [ORH] «Где-то у [меня|hero|вн] было записано имя...» подробнее
чисто в игре barboss3 [ORH] Шастанья по ухабам и болотам не пройдут даром. Это уже личное, и [receiver] [заплатит|receiver] за это! подробнее
чисто в игре Skald [Isa] пустить в ход насилие подробнее
чисто в игре barboss3 [ORH] «Как бы меня [receiver] не [ заметил|receiver]... Надо сесть на хвост и не потерять из виду». подробнее
чисто в игре Skald [Isa] Стражник у ворот [place|рд] не сразу поверил, что у [меня|hero|вн] нет денег, чтобы оплатить пошлину. Долго осматривал вывернутые карманы, прежде чем пустить в город. подробнее
чисто в игре Облачный Барашка «Говорят, что из колодца видно звёзды. Где тут был колодец?» подробнее
чисто в игре Skald [Isa] Не [успел|hero] [hero] отвести нож, вырезав последнюю линию узора, как руку обожгло волной тепла. «Хранитель остался доволен, и это главное», — [решил|hero] [hero], рассматривая небольшой ожог на ладони. подробнее
чисто в игре Skald [Isa] [вырезает|hero] древний магический символ подробнее
чисто в игре Skald [Isa] С помощью ножа [наносит|hero] на ствол упавшего дерева замысловатый узор из переплетённых линий. подробнее
чисто в игре Skald [Isa] [вырезает|hero] магическую печать подробнее
чисто в игре Skald [Isa] [вырезает|hero] руническое заклинание подробнее
чисто в игре Skald [Isa] [записывает|hero] адрес получателя подробнее
чисто в игре Облачный Барашка «Какое небо голубое!» подробнее
чисто в игре Крылатый Шипованный венгис, несомненно, нанёс бы [defender|дт] значительный урон, если бы не закатился в овраг. подробнее
чисто в игре Skald [Isa] Тайное послание подробнее
чисто в игре Skald [Isa] [решает|hero] чужую проблему путём грубого насилия подробнее
чисто в игре Skald [Isa] Таинственная записка подробнее
чисто в игре Skald [Isa] Секретное письмо подробнее
чисто в игре Skald [Isa] Доставить в сохранности небольшую посылку подробнее