Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Idilia [торгуется|hero] с пеной у рта подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Крепко сжав кошелёк в руке, [hero] [зашёл|hero] на шумный рынок. подробнее
чисто в игре Сергійко «[целую|coins|вн,загл] [coins] [монета|coins|вн] за [artifact|вн]? В чём подвох, торговец?» подробнее
чисто в игре Хабаси «Ха-ха! А ну, стоять-бояться!» — [воскликнул|hero] [hero], увидев [mob|вн], [выходящий|mob|вн] на дорогу. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] «Прекрасно, торговые ряды. Как раз нужно "скинуть" пару трофеев». подробнее
чисто в игре нет «Люд говорит, что сегодня ярмарка, надо бы её навестить». подробнее
чисто в игре The_Suspect Разузнать о деятельности [receiver|рд] подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Осмотр [mob|рд] дал результат: немного полюбовавшись [artifact|тв], [hero] [кладёт|hero] [его|artifact] в рюкзак. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] [mob|загл] [упал|mob]. «Откуда вы только лезете?» — глядя на труп, [пробормотал|hero] [hero]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] [mob|загл] о[сел|mob]. «Ну... как-то так», — глядя на труп, [пробормотал|hero] [hero]. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [бредёт|hero] в город гоблинов, именуемый [destination|тв] подробнее
чисто в игре The_Suspect Помочь [receiver|дт] с деликатной проблемой подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [бредёт|hero] в эльфийский город, именуемый [destination|тв] подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [бредёт|hero] в дварфийский город, именуемый [destination|тв] подробнее
чисто в игре Велибил Задание [я|hero] [провалил|hero|прш], но [receiver], понимающе похлопав [я|hero|вн] по спине, со словами: «Не волнуйся, [тебе|hero|дт] ещё выпадет шанс всё исправить», — [отсыпал|receiver|прш] мне изрядную горсть монет. подробнее
чисто в игре Велибил [вспоминает|hero], где живут давние знакомые подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [mob] [сошёлся|mob] в схватке с [магом|hero|тв] [hero|тв] подробнее
чисто в игре Велибил неплательщик подробнее
чисто в игре Велибил [companion|загл] вдруг [падает|companion] между сражающимися. [attacker|загл], спотыкаясь, не [наносит|attacker] [companion_owner|дт] урона. подробнее
чисто в игре The_Suspect Доставить проблемы [receiver|дт] подробнее
чисто в игре The_Suspect [помогает|hero] [companion|дт] почувствовать себя лучше подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [торопится|hero] в город ремёсел [destination|вн] подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [торопится|hero] в курорт [destination|вн] подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [торопится|hero] в транспортный узел [destination|вн] подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [стремится|hero] скорее попасть в форт [destination|вн] подробнее