Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Вспышка и треск! Тело на мгновение отказалось слушаться [defender|вн], электрический разряд [attacker|рд] угодил точно в цель. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] [defender|вн|загл] чуть было не задел электрический разряд [attacker|рд]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [читает|hero] рыцарский роман подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Hero], увидев, что начался дождь, [поднял|hero] голову и [стал|hero] ловить ртом капли. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Считает|hero] звёзды и [думает|hero] о смысле жизни. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Мечтает|hero] под звёздами. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] «Что может быть лучше часика отдыха под раскидистым деревом? Конечно же два часика!» подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] На тракте со стороны [destination|рд] мелькнул свет, а потом послышался шум колёс самодвижных повозок. [Hero] [проводил|Hero] взглядом крытые телеги гильдии магомехаников, возницы которых, похоже, не опасались привлечь шумом хищных бестий или кого похуже из тех, кто таится в ночи. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Отряд стражи вёл за собой караван, оставленный, скорее всего, каким-нибудь «неблагонадёжным» ходоком. Повозки несли на себе следы недавнего сражения и катились медленно, однако под охраной патрульных имели все шансы доехать до [current_destination|рд]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] [Hero] как раз [подходил|hero] к воротам, когда навстречу шагнул смутно знакомый герой. Кажется, он откуда-то с востока... Было очень холодно, стражникам даже не хотелось высовываться из караулки, проверять путешественников поставили всего одного воина, вероятно, самого молодого. Знакомца ждали горячие вода в бане и вино в трактире, потом отдых в протопленной комнате, у печи. [Hero|вн] же — продуваемый морозным ветром тракт, а на привалах замёрзшая до ледяного хруста еда... Бессмертные ограничили приветствие кивками, понимая друг друга без слов. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Отряд патрульных появился будто бы из-под земли. Солдаты из [current_destination|рд] не постеснялись обнажить оружие, но окрик офицера предотвратил кровопролитие: «Герой? Примите наши извинения. По ночам только чудища, лиходеи, да ваш брат бродит, приходится быть бдительными». «Да [я|hero] всё [понимаю|hero]...» — криво [улыбнулся|hero] [hero]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Проходил|hero] мимо каравана, ставшего неподалёку от тракта на стоянку, и [заметил|hero] в свете костра блики на металлическом боку конструкта, могучего дора или молотобоя, ночью с такого расстояния было не разглядеть. Вокруг костра неспешно прогуливался охранник, герой, вероятно. [Hero] [решил|hero] не тревожить сон караванщиков и [пошёл|hero] по тракту дальше. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Сопроводить караван гильдии магомехаников подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Навстречу проехал караван гильдии торговцев. Крепкие телеги, дородные кони тягловых пород. Героиня, бросающим в дрожь взором окидывающая встречных путников... Да, с ними не забалуешь. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Только что [прошёл|hero] мимо нескольких самодвижных телег каравана магомехаников, стоящих в незначительном удалении от тракта. Кто-то во весь голос поминал Гзанзара из-под полуразобранного венгиса, кто-то обсуждал разницу в механике дварфийских и эльфийских конструктов и латал повреждённые повозки... Лучшего места они, конечно, не нашли. Лица замеченных [hero|тв] охранников каравана выражали крайнюю озабоченность. Валяющиеся неподалёку тела разбойников не оставляли сомнений в том, что произошло. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Шум от приближающихся самодвижных телег нельзя было ни с чем спутать. Пришлось посторонится дабы дать проезд каравану гильдии магомехаников, направляющемуся, похоже, из [destination|рд], где, как известно, есть их цеха. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Проводить караван гильдии торговцев подробнее
чисто в игре Asa-Loki [МОЛОТ] [Поёт|hero] развесёлые песни. подробнее
чисто в игре Asa-Loki [МОЛОТ] [Думает|hero] над подарками для друзей и близких. подробнее
чисто в игре Asa-Loki [МОЛОТ] Беспечно [отдыхает|hero], как и положено в Великосвершенье. подробнее
чисто в игре Asa-Loki [МОЛОТ] [Обдумывает|hero], как и над кем провернуть новую шутку. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Вслушивается|hero] в подозрительные шорохи и [готовится|hero] при необходимости выхватить верное оружие и применить чары. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Идёт|hero], напряжённо вслушиваясь в ночные шорохи, и [готовится|hero] при малейшей опасности творить заклинания. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Идёт|hero], вслушиваясь в ночные шорохи и следя за каждой подозрительной тенью. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] «Вот и наступил Помин Первых. А завтра Новый Год... [Пойду|hero]-ка на спектакль, посвящённый изгнанию Ши-Сола». подробнее