Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Заплатил|hero] [coins] [монет|coins|вн] за нанесение серебра алхимиков на своё оружие. Теперь [artifact] [играет|artifact] на свету всеми цветами радуги! подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Отчаянно [зевает|hero]. подробнее
чисто в игре Artist [hero|загл] не [успел|hero] увернуться, и [mob] [вонзил|mob] [mob.weapon|вн] в самое сердце. подробнее
чисто в игре Ennio Re [Hero|им] [помочь|hero|изъяв,прш] старому учёному донести тяжёлый телескоп до дома, на окраине [place|рд]. По пути тот рассказывал интересные, но неправдоподобные факты о движении светил. подробнее
чисто в игре lgor Взмахнув [companion.weapon|тв], [companion] не [дал|companion] [attacker|дт] зайти к [companion_owner|дт] с фланга. подробнее
чисто в игре lgor [attacker.weapon|загл] [attacker|рд] со свистом [рассекла|attacker.weapon] воздух, но не [достигла|attacker.weapon] цели. подробнее
чисто в игре Nick W Coin Не [думал|hero], что [умру|hero] вот так, от потери крови свалившись на труп [mob|рд]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Сорвавшиеся с пальцев [attacker|рд] молнии, словно жгучими иглами, пронзили болью грудь [defender|рд]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Необычно яркая молния пронеслась от [attacker|рд] к [defender|дт] и поразила [его|defender], наполнив воздух электрическим треском. подробнее
чисто в игре ursus_sinister Лучше было потратить [coins] [монета|coins|вн] на починку [hero.weapon|рд] или на лечение себя, чем на услуги этих шарлатанов-магомехаников из [place|рд]! [Companion] [выглядит|companion] не настолько лучше. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Очнулся|hero] от резкого запаха смазочных масел, горелой кожи и потрескивания искр между осколками разбитых магических кристаллов. При взгляде на разбитых конструктов и тела караванщиков [понял|hero], что гонорара от гильдии магомехаников не [получу|hero]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [attacker|загл] вз[махнул|attacker] [attacker.weapon|тв], и [defender] только чудом [избежал|defender] попадания колдовской молнии. подробнее
чисто в игре Покровитель [-☀-] [Встретил|hero] старого знаменитого героя у трактира. Выпили вместе, а как было не угостить? Потом вышли на задний двор, и герой показал интересный финт. подробнее
чисто в игре Анонимус [Проверил|hero] заточку [equipped|рд] и [unequipped|рд]. Однозначно, [equipped] лучше. [Его|equipped] себе и [оставил|hero]. подробнее
чисто в игре Vadimyan Предложили обменять [old_artifact|вн] на [artifact|вн], с доплатой. Не [смог|hero] отказать себе в этой маленькой радости. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] С нетерпением [ожидает|hero] сухого месяца и тёплых дней. подробнее
чисто в игре Швит [исследует|hero] окрестности в поисках мест для наблюдения подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Пропыленные насквозь плащи замеченных [Hero|тв] бойцов Серого Ордена явно видали лучшие виды, но их владельцы вместо того, чтобы отсиживаться за городскими стенами, сопровождали массивную повозку, сверху закрытую тентом. Что бы они не перевозили, это было важным и определённо ценным, раз требовался полноценный боевой отряд. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Бойцы Серого Ордена не подали виду, однако [Hero] кожей [чувствовал|hero], что если [он|hero] хоть на шаг приблизится к охраняемой ими повозке, застрявшей в снегу, то [получит|hero] нешуточные проблемы. Пара Серых Плащей толкала глубоко просевшую телегу, а капитан, срываясь с высокого штиля на просторечье, подгонял их. Выглядело это и комично, и неприятно. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] «Холодно-то как, Хранитель! — [пробормотал|hero] [Hero], вставая. — [Ненавижу|hero] умирать в холодный месяц! [Ненавижу|hero] умирать!! [Ненавижу|hero]!!!» подробнее
чисто в игре Ennio Re [Hero|дт] удалось осуществить ещё одну детскую мечту — бессовестно [украденный|artifact|им] невиданной тварью [artifact|им] [возвращённый|artifact|крприч,им] счастливому ребёнку. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Ветерок гнал по дороге мелкую пыль, оседающую на одежде [Hero|рд]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [пережидал|hero|загл,нст,3л] ливень. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Очнулся|hero] среди разбитых телег и тел караванщиков. Нехорошо вышло. В следующий раз не [оплошаю|hero]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] [defender|загл] [попытался|defender] увернуться от электрического разряда [attacker|рд], но за спиной послышался треск, а ноги вдруг подкосились... Кроме того, в рюкзаке наверняка что-то повреждено. подробнее