Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Nilsden «Три головы у [mob|рд]... И все три слабоумные... Ни одна не подумала, что нападать на героя — это самоубийство». подробнее
чисто в игре Nilsden Сделанная в нужный момент подножка [companion|рд] уберегла [companion_owner|вн] от [attacker.weapon|рд] [attacker|рд]. подробнее
чисто в игре Nilsden «Чудна ты, природа Пандоры! Быть может, когда-то тут были большие деревья, и везде росла трава. А теперь? Среди барханов [шествую|hero]!» подробнее
чисто в игре Argo [TN] [hero|загл] с удовольствием [отметил|hero], что знойный, выматывающий ветер стал немного прохладнее. «Близятся холода. Если нелёгкая занесёт в горы, надо будет позаботиться о шарфе». подробнее
чисто в игре Argo [TN] [hero|загл] с удовольствием [отметил|hero], что ветер стал немного теплее. «Ну вот и наступил жаркий месяц. Если нелёгкая занесёт в пустыню, надо будет взять с собой лишний бурдюк с водой». подробнее
чисто в игре Nilsden [Измотанный|companion] сражениями [companion] молча с[вернул|companion] с дороги и [направился|companion] к придорожному пеньку. [Hero] [понял|hero], что пора сделать привал. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Стоило [Hero|дт] уловить враждебное намерение, как [он|Hero] [послал|Hero] по телепатическому каналу смертельное заклятие. Спустя несколько мгновений агонизирующий разум окончательно распался. Выждав для гарантии некоторое время, [Hero] [пошёл|Hero] за трофеями туда, где в последний раз [чувствовал|Hero] чуждое ментальное присутствие. подробнее
чисто в игре Nilsden честь против бесчестия: [duelist_1] и [duelist_2] на Арене подробнее
чисто в игре Nilsden [использует|hero] [hero.weapon|вн] по прямому назначению подробнее
чисто в игре Nilsden [Заметил|hero], как разбойники впереди избивают крестьянина, но не [стал|hero] спешить тому на помощь, обосновав это тем, что в Пандоре выживает сильнейший. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Почтить Богов подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Почтить Творца подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Почтить духов рода подробнее
чисто в игре Nilsden «Воспылай!» — доносится до слуха [defender|рд], и в это же мгновение [его|defender|рд] окутывает волшебное пламя. подробнее
чисто в игре Nilsden «Ещё ни разу пара светящихся пялящихся на [меня|hero|вн] глаз не предвещала чего-то хорошего... Выходи, тварь, [я|hero] тебя [вижу|hero]!» подробнее
чисто в игре Nilsden Встречный ветер принёс с собой мерзкий запах падали, а вскоре показался и его источник — [mob]. подробнее
чисто в игре Nilsden Рана на руке [companion|рд] опять дала о себе знать. Путники сделали привал, чтобы сменить перевязку. подробнее
чисто в игре Nilsden Пламя чрезвычайно легко разгорается на [actor|пр]. подробнее
чисто в игре Nilsden Изредка потрескивая, [подожжённый|actor] [actor] [продолжает|actor] получать повреждения. подробнее
чисто в игре Nilsden [Заметил|hero] на земле письмо с печатью, присыпанное дорожной пылью. «Чья-то пропажа... — [hero] [поднял|hero] его, [прочитал|hero] и, убедившись, что там нет ничего интересного, [разорвал|hero] на мелкие кусочки. — Ох, как неловко получилось-то...» подробнее
чисто в игре Nilsden Несмотря на попытки [actor|рд] потушить огонь, часть [его|actor|рд] одежды продолжает гореть, обжигая кожу. подробнее
чисто в игре Nilsden [подлый|hero] [hero] [стремится|hero] убить [mob|вн] подробнее
чисто в игре Nilsden бес[честный|hero] [hero] [пытается|hero] убить [mob|вн] подробнее
чисто в игре Nilsden [Companion] [начал|companion] прихрамывать при ходьбе. Обеспокоившись [его|companion|рд] состоянием, [hero] [предложил|hero] сделать привал и посмотреть в чём дело. подробнее
чисто в игре Nilsden «[Я|companion] [устал|companion]... Давай отдохнём», — [предложил|companion] [companion], на что [hero] одобрительно [кивнул|hero]. подробнее