Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Nilsden Организм [actor|рд] пытается бороться с ядом, но пока безуспешно. подробнее
чисто в игре Nilsden Пламя на [actor|пр] не угасает, и неприятный запах [его|actor|рд] горящих перьев продолжает распространяться вокруг. подробнее
чисто в игре Мудрейший [█A█] Проклятье! [Мой|hero.weapon] [hero.weapon] [сломался|hero.weapon], отскочив от крепкого металлического корпуса [mob|рд]. подробнее
чисто в игре Мудрейший [█A█] Опять убили. В том, что [умер|hero] из-за такого небольшого существа, как [mob], есть что-то обидное и нелепое... подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Снова [умер|hero]. Когда же это закончится? В этот раз «спасибо» [mob|дт]. подробнее
чисто в игре Владос Эфир [ARS] «О, [artifact]! Похоже, по одёжке встречать — неплохая идея». подробнее
чисто в игре Владос Эфир [ARS] [Attacker] [произносит|attacker] особое заклинание и мёртвая плоть [defender|рд] начинает распадаться в очищающем белом пламени. подробнее
чисто в игре Nilsden [Hero|дт] удаётся пробить металлический корпус [mob|рд] и повредить критически важные детали конструкта, что полностью выводит [последнего|mob|вн] из строя. подробнее
чисто в игре Nilsden Обилие повреждений в корпусе и основных механизмах привели к полному разрушению [mob|рд]. подробнее
чисто в игре Nilsden [Hero] в[гоняет|hero] [hero.weapon|вн] между пластин на корпусе противника, что приносит долгожданный результат: [сломанный|mob] [mob] [прекращает|mob] свою работу. подробнее
чисто в игре Nilsden Пила [attacker|рд] больно полоснула [defender|вн]. подробнее
чисто в игре Nilsden Бродячий торговец пристал к [hero|дт] с предложением купить [его|hero|рд] [hero.weapon|вн], но [тот|hero] [заломил|hero] такую цену, что уже через мгновение торговца и след простыл. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [companion|загл] [выглядит|companion] [грустным|companion|тв]. Тщательный осмотр не выявил никаких существенных повреждений. «Возможно, стоит уделять [ему|companion|дт] больше внимания». подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] «Говорят, магистрат [receiver_position|рд] щедро платит всяким, кто "вносит вклад в безопасность окрестностей и трактов". А чего б не платить-то, для них безопасность дорог стоит во главе! Если сами городские власти не прочь уважить звонкой монетой, то и охота в тех краях сразу же становится в разы желаннее для [скромного|hero|рд] [меня|hero|рд]». подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] «Похоже, даже скользящий удар по корпусу [companion|рд] что-то повредил внутри [магомеханизма|companion|рд]. Если и нет, проверить не помешает», — с такими мыслями [Hero] [начал|hero] осмотр [своего|companion|рд|мр] [конструкт|companion|рд]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Умиротворённо [созерцал|hero|прш] шикарные клумбы у дорогого особняка. Рядом остановилась карета, из которой [я|hero] [услышал|hero|прш]: «[Пойдёшь|hero] [садовник|hero|тв] ко мне, платить буду больше. Это только аванс». Карета стремительно уехала, а на земле остался лежать кошель… [coins] [монета|coins|]. Ну… Не бегать же [мне|hero|дт] по городу за экипажем! подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Немного «усилий» и [receiver] [согласился|receiver|прш] выполнить своё обещание и даже «[подарил|receiver|прш]» [coins] [монета|coins|вн]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] об[ходит|hero] святилища младших Богов своего народа подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] средоточие духовности подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] думая о проступках, [идёт|hero] в [святой|receiver_position|вн] [Receiver_position|вн] подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Hero|вн] и бардессу нагнала карета. Выглянувший из окошка вельможа внезапно приказал кучеру остановиться и, рассыпавшись в извинениях, попросил многоуважаемых дам — благородную героиню и очаровательную госпожу — с комфортом и удобством проехать вместе с ним до ближайшей развилки. Как оказалось, он много наслышал и про [Hero|вн], и про [её|hero] прелестную спутницу. Пожалуй, только обилие комплиментов чуть испортили впечатление от поездки в карете с хорошими, определённо гоблинскими рессорами. подробнее
чисто в игре Nilsden [Attacker.weapon] [attacker|рд] [просвистел|attacker.weapon] в дюйме от лица [defender|рд]. подробнее
чисто в игре Nilsden [бродит|hero] по [ночному|place|дт] [place|дт] подробнее
чисто в игре Nilsden [ходит|hero] по ночным улицам [place|рд] подробнее
чисто в игре Nilsden [ходит|hero] по ночным улицам родного города подробнее