Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Шерхан [​ϟ] «Океан... [Я|hero] [был|hero] в нём, [я|hero] [был|hero] Им и не было [меня|hero|рд]... Целую вечность, уместившуюся в мгновении. Неужели [я|hero] [испытал|hero] то самое единение с Океаном-Прародителем, о котором [мне|hero|дт] рассказывал старейший шаман?» подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] «В этот знаменательный день [великий|hero|загл] [hero|загл] милостью Богов…» — без сомнения, именно так и запишут в летописях. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] «Н-новый закон природы?.. С-суть одного из младших Божеств?.. Нет, но до чего же элегантное умозаключение! И очевидное же! Великие Четверо, какую удивительную мысль Вы [мне|hero|дт] только что ниспослали! Надо срочно записать, пока не [забыл|hero], и обдумать...» подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] «Неужели настал тот день, когда искра Творца внутри [меня|hero|рд] стала ярче, а [я|hero] [сам|hero] хоть чуточку ближе к Его совершенству? Воистину настал!» подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] И узрели сущности Астрала, что дух [Hero|рд] стал сложнее, и порадовались Хранители, и убоялись демоны... подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Отточить охотничьи навыки подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Солнечный луч, словно небесное благословение, пробился сквозь пасмурное небо и осветил [hero|вн]. [Он|hero] [чувствует|hero] прилив сил, теплом разливающихся по телу. подробнее
чисто в игре Кимпэйра [SOL] [Готовит|hero] список будущих покупок. подробнее
чисто в игре Кимпэйра [SOL] [бьёт|hero] баклуши подробнее
чисто в игре Кимпэйра [SOL] [Отдыхает|hero] в тени большого дерева. подробнее
чисто в игре Кимпэйра [SOL] [Поёт|hero] баллады. подробнее
чисто в игре Кимпэйра [SOL] [Любуется|hero] пейзажем. подробнее
чисто в игре Кимпэйра [SOL] Яркое сияние охватило тело, вернув [hero|дт] жизнь. подробнее
чисто в игре Кимпэйра [SOL] [пишет|hero] мемуары подробнее
чисто в игре Кимпэйра [SOL] [отдыхает|hero] перед великими свершениями подробнее
чисто в игре Кимпэйра [SOL] на радость толпе [выбивает|duelist_1] из противника дух подробнее
чисто в игре Кимпэйра [SOL] упорно [движется|hero] к цели, преодолевая препятствия подробнее
чисто в игре Кимпэйра [SOL] [концентрируется|hero] на поставленной задаче подробнее
чисто в игре Кимпэйра [SOL] храбро [идёт|hero] вперёд подробнее
чисто в игре Кимпэйра [SOL] Возле [duelist_1|рд] упал букет цветов, брошенный с трибун кем-то из зрителей. Приятно, но бесполезно. подробнее
чисто в игре Кимпэйра [SOL] [duelist_1|загл] [чувствует|duelist_1] невиданную доселе мощь и вдохновение. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Обезопасить окрестности [receiver_position|рд] подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Поохотиться всласть подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [получил|hero|прш,загл] гонорар за очередные «Заметки натуралиста». [положил|hero|прш,загл] в рюкзак [artifact|вн]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [защитил|hero|прш,загл] бродячих артистов от группы бандитов. Они спели мне балладу и дали [coins] [монета|coins|вн] «для поддержания геройства». Хорошие ребята. подробнее