Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Шипшина [^_^] [item|дт|загл] было совсем уже худо. [Заменил|hero] [его|item|вн] на [такой|item|вн] же, только [новый|item|вн]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Продолжать сражение [actor|дт] всё труднее и труднее по мере того, как утекает запас энергии из кристалла-накопителя. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] «То ли [я|hero|] [такой|hero] [страшный|hero], то ли слава бежит впереди [меня|hero|рд]...» — с лёгкой усмешкой [думает|hero] [Hero], глядя в спину со всех ног [улепётывающий|mob|дт] [mob|дт]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Сидя в таверне, [hero] невольно [подслушал|hero] разговор двух постояльцев. После того, как в их речах промелькнуло упоминание о «Пяти звёздах» и «Семье», [стал|hero] прислушиваться намеренно, но те вдруг встали из-за стола и вышли на ночную улицу, а трактирщик, пряча в кулаке серебряную монету, приказал помощнице убрать недоеденное ими жаркое и перестелить кровати. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Нависающее над дорогой сухое дерево покачнулось и стало заваливаться прямо на [Hero|вн]. [Он|hero] машинально, не успев даже осознать опасности, «[подхватил|hero]» ствол телекинезом и под[толкнул|hero] в противоположную от себя сторону. И только потом, когда дерево упало на землю с оглушительным треском ломающихся ветвей, [Hero] [испугался|hero]. подробнее
чисто в игре Сергійко [любительница|antagonist] читать чужие письма подробнее
чисто в игре Nilsden Вид огромной белой пантеры, несущейся на [него|attacker|вн], сильно повлиял на планы [attacker|рд]: вместо попытки ранить [companion_owner|вн] [он|attacker] [вынужден|attacker] [был|attacker] уворачиваться от прыжка пантеры-альбиноса. подробнее
чисто в игре Nilsden Кто-то из горожан со страхом, кто-то с интересом смотрит на огромную белоснежную пантеру, идущую рядом с [гуляющим|hero|тв] по городу [hero|тв]. подробнее
чисто в игре Nilsden [Направился|hero] в конюшни [place|рд] и [приобрёл|hero] там хорошего овса для [верного|companion|рд] [companion|рд]. подробнее
чисто в игре Nilsden [Предложил|hero] священнику посетить святой город [receiver_position|вн]. Он с большим энтузиазмом принял это предложение. Давненько не [видел|hero] служителя Богов в столь приподнятом настроении. подробнее
чисто в игре Nilsden [Купил|hero] несколько охапок сена для [проголодавшегося|companion|рд] [companion|рд]. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] У всякого уважающего себя авантюриста найдётся несколько метательных ножей для недоброжелателей. Вот и для ничего не [подозревающего|mob|рд|ед] [mob|рд|ед] нашёлся один. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Увидев стремительно [приближающегося|mob|вн|ед] [mob|вн|ед], [hero|ед] с размаху бросает [свой|hero.weapon|вн] [hero.weapon|вн] в атакующего. Опрометчиво, но эффективно. Убийственно эффективно. подробнее
чисто в игре Nilsden [прилагает|hero] все усилия, чтобы вывести [mob|вн] из строя подробнее
чисто в игре Nilsden Помочь [старому|receiver|дт] [знакомому|receiver|дт] подробнее
чисто в игре Nilsden [пытается|hero] сократить популяцию [mob|рд|мн] ровно на один экземпляр подробнее
чисто в игре Nilsden Как можно надёжнее [фиксирует|hero] расшатавшееся кресло [companion|рд]. подробнее
чисто в игре Nilsden [Смазывает|hero] маслом многосуставные лапы [companion|рд]. подробнее
чисто в игре Nilsden «Мукред, если [я|hero] ещё хоть раз [зацеплюсь|hero] за ветки... [Я|hero] не [знаю|hero], что [сделаю|hero]! Обходи те, что над дорогой свисают!» подробнее
чисто в игре Nilsden [Заметил|hero] в канаве знакомый силуэт. [Подошёл|hero] поближе и [обнаружил|hero] заброшенного сломанного мукреда. По[рылся|hero] в нём, [снял|hero] пару деталей и [положил|hero] в рюкзак, чтобы для своего запасные были. подробнее
чисто в игре Nilsden Возникшее постукивание в корпусе [companion|рд] заставило [hero|вн] съехать на обочину, дабы выяснить его причины. подробнее
чисто в игре Nilsden «Опять пила дребезжит. Вчера же только гайки [затягивал|hero]... [Стой|companion], [companion], за[кручу|hero] покрепче...» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [Выхватить|hero|ед,изъяв,прш] на улице из рук рассеянного гоблина-учёного какие-то бумаги и [скрылся|hero|ед,изъяв,прш]. Это были рукописи с полезной и понятной информацией. подробнее
чисто в игре Nilsden из кожи вон [лезет|hero], чтобы сломать [mob|вн] подробнее
чисто в игре Nilsden Обсуждали с бардессой, куда дальше направиться. Единогласно решили посетить [receiver_position|вн], а заодно и проведать [receiver|вн]. У [него|receiver|рд] для нас всегда работёнка найдётся. подробнее