Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Каша в голове — это пища для ума?» подробнее
чисто в игре Zero Player Game Поняв, что расклад сил не в [его|mob|вн] пользу, и не желая рисковать, [mob] [спрятал|mob|вн] [mob.weapon|вн] и [показал|mob|вн], что не будет атаковать. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Рядом с трактом свежий труп рыцаря в доспехах. Арбалетный болт попал в сердце, пробив нагрудник. Неподалёку лежало трое изрубленных бандитов. «Славная битва. Но тела так оставлять нельзя. Придётся сжечь, чтоб не превратились в нежить...» [hero|загл] вместе с бродячим колдуном быстро составили необходимое заклинание, свалили тела в кучу и подожгли их магическим огнём. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Раны [companion|рд] вдруг зажили сами собой. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Какой-то механизм внутри [companion|рд], пострадавший в бою и барахливший, вдруг заработал, как должен. подробнее
чисто в игре Zero Player Game Уличив подходящий момент [mob] с[носит|mob] [hero|дт] голову одним ударом. подробнее
чисто в игре Zero Player Game [думает|hero] о вечном подробнее
чисто в игре Нестурс [█A█] Тяга к запретному, в конце концов, аукнулась [Hero|дт]. Одна из подруг привела [её|hero] на собрание культа демонопоклонников. [Hero] так и не [узнала|hero], была ли [ей|hero|дт] уготована участь жертвы или же [её|hero|рд] собирались принять в культ: не [успела|hero] [он|hero] толком осмотреться, как в помещение ворвалась стража и схватила всех находящихся внутри. Казнили безо всяких разбирательств. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Gutta cavat lapidem non vi, sed saepe cadendo», — [изрёк|companion] [companion]. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Твоя судьба, [mob|ед], была предрешена с рождения», — с этими словами [hero] [добил|hero] своего врага. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Пламя твоей жизни угасло, [mob|ед]», — пафосно [произнёс|hero] [hero]. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [person|загл] [смог|person] убедить Совет [place|рд] в необходимости ремонта дорог и даже пред[оставил|person] средства на проведение работ. Не без помощи героев, разумеется. За состояние трактов можно не беспокоиться. подробнее
чисто в игре Nilsden «[Ненавижу|hero] демонов!» — яростно [рычит|hero] [hero], нанося [mob|дт] последний удар. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] При виде [Hero|рд] [mob] про[явил|mob] несвойственное растительному миру Пандоры разумение и из[бежал|mob] боя, перепахав корнями землю на своём пути и скрывшись в зарослях. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Отвар из кровохлёбки — просто, доступно, а ещё хорошо помогает остановить кровотечения». подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] На обочине дороги валялось несколько лопат. Казалось, их просто выбросили с телеги и оставили в придорожной пыли, но что-то подсказывало [Hero|дт], что вряд ли владельцы оставили инструмент по своей воле. «Кто ж такой отчаянный без охраны за городскими стенами раскопками занимается?..» подробнее
чисто в игре Grog «...Шоколадом лечить печаль и смеяться в лицо прохожим...» подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Изучив тактику [defender|рд], [attacker] ничего не [понял|attacker], поэтому просто [ударил|attacker] [его|defender] [attacker.weapon|тв]. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «К чему сожалеть о прошлом, когда владеешь настоящим?» — [молвил|companion] [companion]. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Иметь монету, и не иметь монеты — в сумме две монеты», — загадочно [молвил|companion] [companion], заставляя [companion_owner|вн] задуматься. подробнее
чисто в игре Дмитрий II На [Hero|вн] снизошло озарение, трудные связки ударов стали проще для понимания, древние учения понятнее, дух окреп. Это маленький шаг, приближающий к великим мастерам боя. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Порой перо разит острей, чем меч», — [изрёк|companion] [companion]. подробнее
чисто в игре Nilsden «[Hero], за свои преступления законов [ты|hero] [приговариваешься|hero] к смерти!» — привычно про[говорил|mob] [mob], после чего [направил|mob] на [hero|вн] [свой|mob.weapon|вн] [mob.weapon|вн]. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Эге, торговец! Ты знаешь истинную цену [artifact|рд], и я её тоже знаю. Не юли, или [coins] [монета|coins|вн], или ничего, тебе решать!» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Пламя обжигает, но и очищает», — вдруг многозначительно [произнёс|companion|ед] [companion|ед]. подробнее