Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Как не было бы неприятно признавать, но в [своей|hero|пр|жр] [смерти|mob|пр] от [mob|рд] [виноват|hero] лишь [я|hero] [сам|hero]. По[надеялся|hero] на прочность магической брони, на искусство боевых заклинаний, [пренебрёг|hero] самой возможностью того, что противник успеет что-либо сделать, и глупо [подставился|hero] под удар. Второго [mob|дт] не потребовалось. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Взмах руки — и магическая волна, не долетев до [defender|рд], рассеивается без следа. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [взбешённый|hero|загл,прш] [hero] [издал|hero|прш] громкий боевой клич, добивая [mob|вн]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [hero|загл] стремительно [бросался|hero|нст,3л] на [mob|вн] и [разрывал|hero|нст,3л] [он|mob|вн] на две части. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Как показала практика, придуманная комбинация заклинаний значительно эффективнее против таких монстров, как [mob], чем каждый из её компонентов по отдельности. В очередной раз [доказал|hero] превосходство магии и разума над грубой физической силой. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Из последних сил [Hero] [ставит|hero] магический барьер перед выпадом [mob|рд], но [mob.weapon] будто бы не [замечает|mob.weapon] преграды и [вонзается|mob.weapon] в тело, разукрашивая сознание всеми цветами боли. Ненадолго. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Стоило только на мгновение отвлечься, как практически сформированное заклинание распалось, высвободив всю вложенную магию. Но куда неприятнее было то, что она повредила при этом [artifact|вн]! подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Как бы [я|hero] не [следил|hero] за своей амуницией, всё равно последний бой доконал [artifact|вн]. Пора теперь думать о [его|artifact|дт] замене. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Удар страшной силы бросил [actor|вн] на землю, но, [ошарашенный|actor], [он|actor] всё же [пробует|actor] встать на ноги и с новыми силами [атакует|actor]. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Вот оно, буйство красок, чудо природы! Куда ни глянь — всюду цветущие тюльпаны: красные, жёлтые, белые...» подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Собравшись с силами, [hero] одним ударом [рассёк|hero|прш] [mob|вн] пополам! подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [hero|загл] навсегда [избавил|hero] [mob|вн] от одиночества, разрубив [его|mob] надвое. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Ловко уйдя от опасного выпада, [hero] хладнокровно [разбивает|hero] [голову|mob|вн] [mob|дт]. подробнее
чисто в игре Grog «Один известный местный художник предложил написать с [меня|hero|рд] портрет. Маслом. Вежливо [отказался|hero], сославшись на занятость». подробнее
чисто в игре Grog «[Проснулся|hero|загл] от икоты, [подумал|hero], [решил|hero] поспать ещё». подробнее
чисто в игре Grog «Эх, найти бы Сферу древних... И дорого продать!» подробнее
чисто в игре Grog «Тьфу, опять нет трофеев! И какой дурак сказал, что во всяком монстре есть что-то хорошее?» подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Взмах руки — и магическая волна поднимает тучу пыли, проносясь мимо [defender|рд]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Взмах руки — и магическая волна проносится мимо [defender|рд], оставляя приятное дуновение свежего ветерка. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Маленькая ошибка [attacker|рд] в заклинании, и волшебная молния впилась в землю вместо того, чтобы пронзить [defender|вн]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Сформированный [attacker|тв] сгусток магии пронёсся мимо [defender|рд] и взорвался фонтанчиком искр на обочине тракта. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Воля [defender|рд] превозмогла магию [attacker|рд] и не дала [ему|attacker|дт] поглотить жизненную силу, отшвырнув незримые паразитические путы. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] «[Ты|defender|2л] же так [устал|defender]... Нужен отдых... И добрые сны... Безмятежные сны...» — шепчет голос в голове у [defender|рд]. «[Проклятый|attacker] [attacker], [меня|defender|рд] не провести этими дешёвыми уловками!» — при этих словах [defender] чуть не [рухнул|defender] на землю, но чудом всё же [устоял|defender] на ногах. Со слезящимися глазами и подавляя зевки, [он|defender] упрямо [атакует|defender] [attacker|вн]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Attacker] [собрал|attacker] всю мощь свою, и [призвал|attacker] [он|attacker] первородное пламя, что сметало всё на своём пути… [Defender|рд] на пути не оказалось. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [изгонять|hero|нст,3л,изъяв] [mob|вн] в имо подробнее