Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре имя игрока сброшено [собирался|hero|3л,нст] договориться по-плохому подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено просительница подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] получатель подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [разговаривает|hero] со своими друзьями подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [решил|hero|прш] отнести письмо подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] вальяжно [прогуливается|hero] по улицам подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «А не попрактиковаться ли мне в подделывании чужого почерка? В будущем обязательно пригодится...» подробнее
чисто в игре Trisha [решил|hero|прш] подменить письмо подробнее
чисто в игре must2go [^_^] Вывести [receiver|вн] на чистую воду подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Вор мёртв! И так будет с каждым, кто позарится на это письмо! подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [попавший|receiver] в беду подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [задолжавший|receiver] подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено заказчик подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] доброжелатель подробнее
чисто в игре Trisha [собирался|hero|3л,нст] договориться с должником по-хорошему подробнее
чисто в игре Trisha [собирался|hero|3л,нст] договориться с должником подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «И скучно, и грустно, и некому морду набить...» подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] «Неужели?.. Я?.. Жив! Великие Четверо, я бессмертный! На эшафоте казнили гоблина, но после родился герой!» подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Alitur vitium vivitque tegendo», — [изрёк|companion] [companion]. подробнее
чисто в игре lgor [перекладывает|hero] рюкзак: тяжёлое вниз, лёгкое — наверх подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] В топи, начинающейся чуть ли не в двадцати шагах от тракта, зловеще булькнул пузырь болотного газа. [hero|загл] не [обратил|hero] на это внимания. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] «На героях… Вернее, на нас, героях, держится и будет держаться мир!» подробнее
чисто в игре Сергійко «Правду сказать, рано пока ещё мне о великих подвигах думать. Героям нужны деньги. С этого и начнём…» подробнее
чисто в игре Сергійко «И вот ещё что… Надо раздобыть снаряжение путёвое, сделать себе имя, репутацию. Я ли не найду работу в городе?.. Да, с этого и начну». подробнее
чисто в игре нет «Каждый знает, что герои нужны всем. Советам, горожанам, да и просто селянам. Селянам особенно, ведь если б не герои, в деревнях бы жизни вовсе не было от рыщущих повсюду монстров и бандитов! И героям за это почет и уважение… и лишняя монетка… Посмотрим, достойно ли будут меня принимать». подробнее