Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Первые лучи солнца с лёгкостью проходят через пышно раскинувшиеся зелёные ветви стройных сосен и ярко освещают петляющую тропинку, по которой [идёт|hero] [hero]. Воздух вокруг наполнен хвойным ароматом, и ничего не предвещает беды. подробнее
чисто в игре Шляпа-с-бантом [東方PMC] Клыки [attacker|рд] скрежетнули о корпус [defender|рд], не причинив вреда. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Decipi quam fallere est tutius», — глубоко задумавшись, [произносит|companion] [companion] подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Quidquid gobline dictum sit, altum sonatur», — вдруг многозначительно [произнёс|companion|ед] [companion|ед]. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено места, где водится добыча подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Маг магу вреда причинять не должен», — громко [произнёс|hero] [hero], обращаясь к [mob|дт]. [mob|загл] [решил|mob], что эти слова справедливы, устало [кивнул|mob] и [отправился|mob] восвояси. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Без ножа ведь режешь!» — возмутился торговец, но [artifact|вн] по названной [hero|тв] цене всё же купил. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] красноречиво [описывает|hero] свой товар подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [валяет|hero] дурака подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [заговаривает|hero] торговцу зубы подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Не могут, не могут ведь Мастера без интриг! Вот и сейчас [initiator] [попросил|initiator] меня проверить, не [ведёт|receiver] ли [receiver] каких-нибудь тёмных дел. [Согласился|hero], но от ощущения, что [сам|hero] [втянут|hero] в сомнительное предприятие, до сих пор избавиться не в силах. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Мудрость приходит не с возрастом, но с богатым жизненным опытом», — [произнёс|companion] [companion]. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [горланит|hero] поднадоевший всем куплет подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Ведь отдельная страница с именами в дневнике была...» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Вот же наглая жестянка! Только [я|hero] [достал|hero] письмо, чтобы убедиться, что всё в порядке, эта магомеханическая птица выхватила его и унесла куда-то вдоль дороги! Ну ничего, её владелец наверняка где-то неподалёку, ведь такой конструкт не может самостоятельно преодолевать большие расстояния. Где хозяин птицы — там письмо, так что [я|hero] [побежал|hero]! подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [движется|hero] за вознаграждением подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено заказчица подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено заказчик подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [направляется|hero] к местонахождению цели подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Имя-то вспомнил. А чьё оно — уже забыл». подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Как же звали этого.. ну, того... как его, чтоб он провалился...» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Хранитель, дай мне памяти... Как же того сапожника звали?» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «В лицо помню, а вот имя...» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Интересно, что ж такого полезного было в том письме, раз [antagonist] без раздумий и сожалений [отдал|antagonist] мне за него [artifact|вн]? Впрочем, этого я уже не узнаю. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [решил|hero] рассказать всё начистоту подробнее