Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Надеясь на лучшее, готовься к худшему», — неожиданно [сказал|companion] [companion] с предостережением. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Иногда мудрость заключается лишь в том, чтобы молчать...» — задумчиво [произнёс|companion] [companion]. подробнее
чисто в игре Николаус Восставший [ARS] [радоваться|hero|3л|нст|изъяв] и [благодарить|hero|3л|нст|изъяв] Хранителя подробнее
чисто в игре Николаус Восставший [ARS] «[я|hero|загл] [смотреть|hero|нст|изъяв] на своё молодое тело, истерзанное клыками монстра... и с каждой секундой всё больше [удивляться|hero|нст|изъяв] произошедшему. О героях [я|hero] [слышать|изъяв|hero|прш] давно, но... стать [герой|hero|тв] [сам|hero|дт|полнприл|пол]? [я|hero|загл] даже не [мечтать|hero|прш|изъяв] о таком подарке судьбы. И что же? Теперь [я|hero] в числе бессмертных!» подробнее
чисто в игре Николаус Восставший [ARS] [hero|загл] не [отличаться|hero|прш|изъяв] честностью. [он|hero|рд|загл] не мучили угрызения совести: когда [он|hero] [грабить|hero|прш|изъяв] очередной караван, то не [испытывать|hero|прш|изъяв] чувства вины за свои действия. Однако, настал день, когда за свои грехи [hero] [поплатиться|hero|прш|изъяв] сполна, и твёрдая рука палача умертвила [он|hero|рд] совсем [молодой|hero|тв]. К счастью, ненадолго. подробнее
чисто в игре lokivava [ ✚ ] После нескольких пассов [attacker|рд], небо затянулось рябью, и откуда-то сверху подул ледяной ветер, промораживая [defender|вн] до костей. подробнее
чисто в игре нет [подсунул|hero|прш,загл] в карман толстого купца женские трусики и несколько часов [наблюдал|hero|прш] за семейным скандалом. [узнал|hero|прш,загл] пару новых выражений. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [hero|загл] медленно про[двигается|hero] по малозаметной тропе, аккуратно проверяя путь перед собой длинной веткой. Вокруг раскинулось болото с многочисленными зелёными островками мха-сфагнума, между которыми скрывается трясина, готовая поглотить навеки всякого, кто сойдёт с тропы. Тишину нарушают лишь хлюпанье шагов да жужжание множества насекомых. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Жара нестерпимая... Ну и каким ветром меня занесло в пустыню в жаркий месяц?» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Победа над [mob|тв]... Лишь одна победа в череде бесконечных битв. Рано радоваться. Нужно оставаться настороже», — [размышляет|hero] [hero], собираясь продолжить свой путь. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «А что так мало за [artifact|вн]? Знаю я вашу братию. Погром в лавке когда в последний раз был? Намёк понял? Во, совсем другое дело...» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] За починку [artifact|рд] согласился взяться лишь дварф-ювелир. А цены у него заоблачные... Ну, зато можно не сомневаться, что работа выполнена качественно. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Услуги сапожника по починке [artifact|рд] обошлись мне в [coins] [монет|coins|вн]. Зато [прослужит|artifact] долго. Нет ничего важнее для путника, чем удобная обувь в хорошем состоянии. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [Мне|hero|дт] пришлось долго объяснять стражникам, что проведённая [мной|hero|тв] махинация — мелкая шалость в сравнении с тем, что проворачивает один местный аптекарь. [Рассказал|hero] всё начистоту про его делишки, и стража [меня|hero|рд] отпустила, махнув рукой. Олухи. Надо поскорее убраться отсюда, пока они не поняли, что [я|hero] очень красиво и правдоподобно на[врал|hero] про аптекаря, который вроде не виноват. А если виноват — его проблемы. Вот что значит красноречие! подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Не веришь? Твоё дело. [Я|hero] правду [рассказал|hero] и не пере[врал|hero] ни капли». подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Уж в живописи-то [я|hero], наверное, побольше вашего [понимаю|hero]. Так что насчёт той картины...» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Что бы ни говорили, будущее всё равно за наукой и за магомеханикой...» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Нет. Послушайте, сейчас [я|hero] [расскажу|hero], как было на самом деле...» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Эту байку [я|hero] уже [слышал|hero], и не раз. Давай другую». подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «О, даже так? Не [ожидал|hero], не [ожидал|hero] ничего подобного...» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Быть того не может! Расскажи-ка больше...» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Ага, ну да, так [я|hero] тебе и [поверил|hero]. Ври, да не завирайся...» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [Спорит|hero] с кузнецом о всяческих щитах и доспехах, ссылаясь на свой опыт. подробнее
чисто в игре нет [встретил|hero|прш,загл] известного мастера боя и как-то слово за слово… [узнал|hero|прш,загл] много нового. Вот, осталось пару ушибов залечить… подробнее
чисто в игре Lator [ОПГ Х] В таверне [place|рд] [повздорил|hero] с местными завсегдатаями. В общем, выпить как-то не вышло, зато [развлёкся|hero] отлично, да и боевого опыта в процессе [получил|hero]. подробнее