Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] За мной бродит странное пугало... Не нападает на меня, а наоборот, помогает. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «В торговле так всегда: вчера торговцы обсчитали тебя, сегодня — ты их, а что будет завтра — неизвестно», — довольно [философствует|hero] [hero], получив деньги за [artifact|вн]. подробнее
чисто в игре Эктелион [поправляет|hero] магией здоровье подробнее
чисто в игре Эктелион [ждёт|hero] жизни подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Длинная, размером с локоть, чёрная сороконожка, сидевшая у края дороги, при приближении [hero|рд] встрепенулась и быстро скрылась в густых придорожных зарослях. подробнее
чисто в игре Argo [TN] Удачное попадание по [defender|дт] воодушевило [attacker|вн] и придало [ему|attacker|дт] сил. подробнее
чисто в игре Argo [TN] Точный удар [attacker|рд] заставил [defender|вн] отшатнуться. Пока [defender] опасливо [присматривался|defender] к [attacker|дт], не решаясь напасть, [attacker] [успел|attacker] перевести дух. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Эй, [hero], не под[скажешь|hero] ли рифму к слову "доблесть", а?» — вдруг спросила бардесса. [Hero|загл] лишь [пожал|hero] плечами в ответ. «Жаль, а то хорошая бы вышла повесть», — с огорчением произнесла бардесса и вдруг рассмеялась, потому что сама случайно подобрала рифму. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Его имя же вертится на языке. Ну как его всё-таки зовут?» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Поле по обе стороны от дороги сплошь заросло ковылём и напоминает теперь серебристое шёлковое покрывало, колышущееся даже при лёгком дуновении ветра. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Магомеханическая начинка конструкта разрушается вслед за грубой поделкой под Дух, придающей [actor|дт] подобие жизни. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [вспоминает|hero] имена знакомых из городской стражи подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [обменивается|hero] историями и слухами с друзьями подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «И вечно сухая земля напиталась кровью...» — вдруг [подумал|hero] [hero], глядя на [убитого|mob|вн] [mob|вн]. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Надо будет поработать над техникой», — задумчиво [произнёс|hero] [hero], глядя на [поверженного|mob|вн] [mob|вн] и размышляя о только что закончившейся битве. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Кто с мечом на меня пойдёт, тот от меча и погибнет», — [произносит|hero] [hero], глядя на [поверженного|mob|вн] [mob|вн]. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Мимо [hero|рд] пролетела бабочка, крылья которой переливались то тёмно-коричневым, то ультрамариновым, и исчезла из виду среди деревьев. подробнее
чисто в игре Хабаси Лекарь, продававший настойки из имбиря, посоветовал интересную методику заживления ран. [Я|hero] [был|hero|прш] так [благодарен|hero|прш], что [подарил|hero|прш] ему [coins] [монета|coins|вн]. подробнее
чисто в игре selok [-☮-] Местные аферисты облапошили на [coins] [монета|coins|вн]. Это был ценный урок. Впредь не попадусь на такую уловку. подробнее
чисто в игре Сергійко У грязной стены стоял дварф — старик без одной руки и носа и просил подаяние. [Я|hero] [подкинул|hero|прш]-таки ему [coins] [монета|coins|вн]. В благодарность тот рассказал о паре особых приёмов в бою с гидрой. Весёлая, должно быть, у него была молодость. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] [coins] [монета|coins|вн] не жалко за древний манускрипт по технике боя! подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] [увидел|hero|прш,загл] на прилавке долгожданный учебник про охоту на монстров. Немедля [заплатил|hero|прш] [coins] [монета|coins|вн] и [углубился|hero|прш] в чтение. подробнее
чисто в игре Kelos [-☮-] Отдать [coins] [монет|coins|вн] за смазку и полировку [companion|рд], в принципе, не так уж и страшно... Главное, что [выглядит|companion] [он|companion] теперь лучше. подробнее
чисто в игре Kelos [-☮-] [починил|hero|загл] [companion|вн] за [coins] [монета|coins|вн]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Самостоятельно поправлять состояние [companion|рд] значительно дешевле, чем в [том|place|пр] же [place|пр]. [coins] [монета|coins|счт] за далеко не идеальный осмотр и уход, куда это годится? подробнее