Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: болото
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре IoannSahin [ARS] «Да кого они едят, когда героя найти не удаётся?!» — [возмущается|hero] [hero], отмахиваясь от огромных стай мошек, комаров и прочих болотных насекомых. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Дойдя до очередной кочки и переведя дух, [Hero] о[кинул|hero] взглядом окрестности и вдруг [заметил|hero] блики на поверхности водной глади. Прямо в том направлении, куда [ему|hero|дт] надо было двигаться, внезапно оказалось довольно большое озерцо с кристально чистой водой. [Hero] [вздохнул|hero] и, достав карту, [сделал|hero] пометку о том, что этот путь теперь непригоден. Хоть озеро посреди болота и выглядело красиво, без лодки не стоило и думать о том, чтобы достичь противоположного берега. Проще обойти. подробнее
чисто в игре Акакий Акакиевич [ᎪᏒᏚ] болото в окрестностях города подробнее
чисто в игре IoannSahin [ARS] [пытается|hero] не увязнуть в болоте подробнее
чисто в игре ursus_sinister Весь перепачканный в грязи размытых дорог, [hero] сохранял надежду, что [в|current_destination] [current_destination|пр] ему удастся вымыться и просохнуть, сбросить трофеи тамошним купцам... Ну а потом уж и отправиться дальше, [в|destination] [destination|вн]. подробнее
чисто в игре Добр [^_^] «Опасные места — болота. Смертельно опасные для тех, кто не местный. Либо утонешь, либо заблудишься... и утонешь. Хорошо, что я гоблин. Болота знаю, как себя самого. Они дом мой!» подробнее
чисто в игре IoannSahin [ARS] [бредёт|hero] по болоту подробнее
чисто в игре IoannSahin [ARS] Ночью болото — страшное, жуткое и опасное место. Не видно ни зги, идти следует лишь прощупывая путь перед собой веткой, иначе можно угодить в трясину и сгинуть в ней. Пузыри болотного газа изредка шумно булькают, заставляя [hero|вн] насторожиться и приготовиться к защите. Каждая коряга, каждое трухлявое бревно может оказаться гнилушью, притаившейся в ожидании жертвы. Но [hero] [продолжает|hero] идти и [мечтает|hero] о том, чтобы это болото наконец-то кончилось, ну или, на худой конец, поскорее наступил рассвет. подробнее
чисто в игре IoannSahin [ARS] [hero|загл] медленно про[двигается|hero] по малозаметной тропе, аккуратно проверяя путь перед собой длинной веткой. Вокруг раскинулось болото с многочисленными зелёными островками мха-сфагнума, между которыми скрывается трясина, готовая поглотить навеки всякого, кто сойдёт с тропы. Тишину нарушают лишь хлюпанье шагов да жужжание множества насекомых. подробнее
чисто в игре IoannSahin [ARS] В топи, начинающейся чуть ли не в двадцати шагах от тракта, зловеще булькнул пузырь болотного газа. [hero|загл] не [обратил|hero] на это внимания. подробнее
чисто в игре Nilsden «Почему бы и нет! Всё равно никто не видит», — промелькнуло в голове, и через мгновение [hero] [заморозил|hero] все лужи вокруг себя. подробнее
чисто в игре koldun «Вот всё хорошо в окрестностях [place|рд], но по ночам от кваканья заснуть тяжко бывает». подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] кормит комаров в болотах близ [place|рд] подробнее