Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: Пугало
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Когда в очередной раз Пугало пропал, [Hero] этого даже не [заметил|hero] — он уже так и раньше делал — однако когда на камнях тракта [увидел|hero] брызги свежей крови, стало понятно, что это серпа Пугала дело. Впрочем, стоило ему появиться, как все вопросы отпали сами собой: Пугало вырезал на [голове|mob|пр] [mob|рд] какие-то художества, среди которых угадывалось слово крайне неприличного содержания и кривилась страшненькая улыбочка. «А потом по этой дороге пандорцы ходят», — мрачно [произнёс|hero] [Hero]. Пугало, как обычно, не ответил, однако в его жёлтых огоньках глаз промелькнуло искреннее веселье. Ему определённо нравилось то, чем он занимался. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Пугало, лыбясь, ткнуло рукой вдаль. [Hero] [повернулся|hero] и [заметил|hero] [mob|вн]. [Он|mob] [отшатнулся|mob] и [бросился|mob] бежать, но внезапно [дёрнулся|mob] и [развалился|mob] на две части. Оказавшееся там Пугало разогнулось, вытащило из земли серп, вытерло о рукав мундира и издевательски отсалютовало свежему трупу. Оно было в прекрасном настроении, судя по огоньку в глазах. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Пугало ушёл окончательно. Он и раньше пропадал из виду, но вот именно сегодня настал тот день, когда наши пути разошлись. Не знаю, чем [я|companion_owner] ему [приглянулся|companion_owner]... Эх, [мне|companion_owner|дт] будет не хватать его тёмного юмора и обидных подколок... [Надеюсь|companion_owner], [я|companion_owner] его не [забуду|companion_owner]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Сегодня [шёл|companion_owner] по тракту и внезапно [заметил|companion_owner] возле обочины огородное пугало. В иной ситуации [прошёл|companion_owner] бы мимо, но оно внезапно повернуло в мою сторону соломенную башку с нарисованным жутким оскалом и заинтересованно, без какого-либо желания убивать, посмотрело в [мою|companion_owner|вн] сторону. Не знаю, что на меня нашло, но [я|companion_owner] даже не [подумал|companion_owner] о том, чтобы напасть. А потом оказалось, что оно за [мной|companion_owner|тв] увязалось... Хм, а не то ли оно самое Пугало, о котором [я|companion_owner] [слышал|companion_owner] из трактирных баек? подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Пугало и так в последние дни выглядел худо, но этот бой его доконал... Как сейчас перед глазами — от удара [attacker|рд] он отшатнулся, уронил соломенную шляпу и, замерцав в воздухе, пропал. Интересно, вернётся ли когда-нибудь? Смешно сказать, но хоть он ни слова не проронил с начала нашего путешествия, как собеседник оказался превосходным. [Мне|companion_owner|дт] будет не хватать его дурацких шуточек. подробнее
чисто в игре DedkovAG [НБ] Пугало, к которому [начал|companion_owner] уже привыкать, куда-то пропало... подробнее
чисто в игре DedkovAG [НБ] За мной бродит странное пугало... Не нападает на меня, а наоборот, помогает. подробнее