Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: 2 ноги
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Хабаси [ОРДА] «Мы с [тобой|mob|тв] одной крови, [ты|mob] и [я|hero]!» — [прокричал|hero] [hero], завидев [mob|вн]. «[Больной|hero] [какой||hero]-то...» — [подумал|mob] [mob] и [ретировался|mob]. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Уходя от атаки [defender|рд], [attacker] [прыгнул|attacker] вбок и, развернувшись всем корпусом, наотмашь [ударил|attacker] [attacker.weapon|тв]. подробнее
чисто в игре IoannSahin [ARS] [Attacker] [ткнул|attacker] [defender|рд] концом [attacker.weapon|рд], выбив [его|defender|рд] на мгновенье из равновесия, и тут же [ударил|attacker] с размаху. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Удар страшной силы бросил [actor|вн] на землю, но, [ошарашенный|actor], [он|actor] всё же [пробует|actor] встать на ноги и с новыми силами [атакует|actor]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] «[Ты|defender|2л] же так [устал|defender]... Нужен отдых... И добрые сны... Безмятежные сны...» — шепчет голос в голове у [defender|рд]. «[Проклятый|attacker] [attacker], [меня|defender|рд] не провести этими дешёвыми уловками!» — при этих словах [defender] чуть не [рухнул|defender] на землю, но чудом всё же [устоял|defender] на ногах. Со слезящимися глазами и подавляя зевки, [он|defender] упрямо [атакует|defender] [attacker|вн]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Взмах руки — и магическая волна сбивает [defender|вн] с ног. подробнее
чисто в игре цкуенгпол [attacker|загл] [применил|attacker] свои способности телепатии и [поразил|attacker] сознание [defender|рд], от чего [он|defender] [встал|defender] в лёгком ступоре. подробнее
чисто в игре Нестурс [█A█] [Defender] [несётся|defender] на [attacker|вн] со всей скоростью, собираясь распороть [ему|attacker|дт] живот, однако удачно [подставленное|attacker.weapon] [attacker.weapon] [нарушает|attacker.weapon] [его|defender|рд] планы, и [defender] со всего размаху [насаживается|defender] на остриё. подробнее
чисто в игре Нестурс [█A█] Пользуясь своим небольшим размером, [attacker] под[нырнул|attacker] под полэксом [defender|рд], в одно мгновение [сократил|attacker] дистанцию и [вонзил|attacker] свой кинжал в [его|defender] плоть, после чего [отскочил|attacker] [ему|defender|дт] за спину. подробнее
чисто в игре Нестурс [█A█] Пользуясь своим небольшим размером, [attacker] под[нырнул|attacker] под полэксом [defender|рд], в одно мгновение [сократил|attacker] дистанцию и [вонзил|attacker] свой кинжал в [его|defender] плоть, после чего [отскочил|attacker] [ему|defender|дт] за спину. подробнее
чисто в игре Nilsden [Defender] [завопил|defender] от боли, когда клыки [attacker|рд], вонзились [ему|defender|дт] в ногу. подробнее
чисто в игре Владос Эфир [ARS] Замеченная в темноте фигура поприветствовала [hero|вн] издали. Но вблизи мертвенно-бледная кожа всё же выдала хитрую нежить. К оружию! подробнее
чисто в игре Nilsden [Attacker] яростно [вцепился|attacker] клыками в левую ногу [defender|рд]. подробнее
чисто в игре Nilsden Клыки [attacker|рд] клацнули совсем рядом с голенью [defender|рд]. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Когти рванули бедро [defender|рд], и [attacker] тут же [атаковал|attacker] вновь. подробнее
чисто в игре Artist [hero|загл] не [успел|hero] увернуться, и [mob] [вонзил|mob] [mob.weapon|вн] в самое сердце. подробнее
чисто в игре DedkovAG [НБ] [defender|загл] [попытался|defender] увернуться от электрического разряда [attacker|рд], но за спиной послышался треск, а ноги вдруг подкосились... Кроме того, в рюкзаке наверняка что-то повреждено. подробнее