Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: разумные двуногие
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [attacker|загл] [выполняет|attacker] ложный замах мечом, обманывая [defender|вн], и тут же [наносит|attacker] удар с другой стороны. подробнее
чисто в игре СлаваМук С широкой улыбкой [протягивать|hero|3л|изъяв|нст] [руку|hero|вн] [идущему|mob|дт] навстречу [mob|дт]: «Разрешите представиться! [hero|загл]. [должен|загл|hero] предупредить, что [я|hero] [болен|hero] всеми нервными и психическими заболеваниями и ещё тремя, неизвестными до сих пор науке. Вы не боитесь?» Спустя несколько минут [hero] [благословляет|hero] [mob|вн] на ратные подвиги. Долго [машет|hero] вслед и с ухмылкой, заблудившейся в уголках губ, не спеша [ступает|hero] своей дорогой. подробнее
чисто в игре Kuroi_Kaze «Так, упор на левую ногу, сверху вниз...» — пока [defender] [пытался|defender] вспомнить особо сложный приём, [attacker] со всего размаху [его|defender] [пнул|attacker]. подробнее
чисто в игре Kuroi_Kaze «Так, упор на левую ногу, сверху вниз...» — пока [defender] [пытался|defender] вспомнить особо сложный приём, [attacker] со всего размаху [его|defender] [пнул|attacker]. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [Hero] [промывает|hero] раны [companion|рд] особым настоем. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Маг магу вреда причинять не должен», — громко [произнёс|hero] [hero], обращаясь к [mob|дт]. [mob|загл] [решил|mob], что эти слова справедливы, устало [кивнул|mob] и [отправился|mob] восвояси. подробнее
чисто в игре Grog [защищает|hero] свою честь от [mob|рд] подробнее
чисто в игре Aegis «Quae medicamenta non sanant, ferrum sanat, quae ferrum non sanat, ignis sanat», — [произнёс|companion] [companion] суровую правду полевой медицины. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Задействовав своё острейшее оружие — разум — [Attacker] [посылает|attacker] в сторону [противника|defender|рд] [телепатический|attacker] [приказ|attacker] чтобы переломить ход боя, но не то [ментальный|attacker] [удар|attacker] [был|attacker] [слаб|attacker], не то бастионы воли [defender|рд] оказались несокрушимыми, но что [attacker] [потерпел|attacker] неудачу, было очевидно. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Выдающееся|attacker|ср] даже по меркам боевых магов [заклинание|attacker]... [пронеслось|attacker|ср] мимо [defender|рд] — [Attacker] попросту [промахнулся|attacker]. Зато там, куда [заклинание|attacker] всё-таки попало, развернулось целое буйство стихий, озаряемое вспышками тонких шипящих молний — высвобождённая магия стремительно преобразовывалась в иные виды энергий. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Поток магии вырвался из-под контроля и пролетел мимо [defender|рд]. [Attacker] [спал|attacker] с [лица|attacker|рд] и [почувствовал|attacker] вкус крови во рту: «Ещё немного, и моё безрассудство погубит [меня|attacker|вн] [самого|attacker|вн]». подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [взбешённый|hero|загл,прш] [hero] [издал|hero|прш] громкий боевой клич, добивая [mob|вн]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Маленькая ошибка [attacker|рд] в заклинании, и волшебная молния впилась в землю вместо того, чтобы пронзить [defender|вн]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Сформированный [attacker|тв] сгусток магии пронёсся мимо [defender|рд] и взорвался фонтанчиком искр на обочине тракта. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Взмах руки — и магическая волна сбивает [defender|вн] с копыт. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Взмах руки — и магическая волна сбивает [defender|вн] с ног. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Твоя судьба, [mob|ед], была предрешена с рождения», — с этими словами [hero] [добил|hero] своего врага. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Изучив тактику [defender|рд], [attacker] ничего не [понял|attacker], поэтому просто [ударил|attacker] [его|defender] [attacker.weapon|тв]. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Порой перо разит острей, чем меч», — [изрёк|companion] [companion]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] «[колоть|hero|загл,гл,пов,2л] и [резать|hero|гл,пов,2л], [рубить|hero|гл,пов,2л] и [крушить|hero|гл,пов,2л], а выпавший хлам [продать|hero|гл,пов,2л] за гроши!» — [вопить|hero|гл,изъяв,нст,3л] [hero], пугая [mob|вн] так, что [он|mob] [убегать|mob|гл,изъяв,нст,3л] в панике. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] «Чувствуешь покалывание? Это стыд!» — [кричит|hero] [hero] вслед [убегающему|mob|дт] [mob|дт]. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Твоя карта бита, [mob|ед]!» — торжествуя, молвит [hero|ед]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] «То ли [я|hero|] [такой|hero] [страшный|hero], то ли слава бежит впереди [меня|hero|рд]...» — с лёгкой усмешкой [думает|hero] [Hero], глядя в спину со всех ног [улепётывающий|mob|дт] [mob|дт]. подробнее
чисто в игре Nilsden Вид огромной белой пантеры, несущейся на [него|attacker|вн], сильно повлиял на планы [attacker|рд]: вместо попытки ранить [companion_owner|вн] [он|attacker] [вынужден|attacker] [был|attacker] уворачиваться от прыжка пантеры-альбиноса. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Первым делом, как только [Hero] вместе с сиротинушкой пересекли ворота [place|рд], [он|hero] [привёл|hero] мальца в знакомый трактир, где [купил|hero] ему поесть на [целая|coins|вн] [coins] [монета|coins|вн]. «Жди меня в этом трактире», — [наказал|hero] [Hero], прекрасно понимая, что сорванец снова впутается в какую-нибудь историю. подробнее