Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: живая плоть
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Nilsden [Attacker] [полоснул|attacker] [defender|вн] [attacker.weapon|тв], после чего оружие, измазанное кровью неприятеля, засветилось волшебным светом, залечившим рану на руке [attacker|рд]. подробнее
чисто в игре Nilsden [Attacker.weapon] без труда раз[резал|attacker.weapon] одежду [defender|рд] и [полоснул|attacker.weapon] [того|defender|вн] по телу. подробнее
чисто в игре Nilsden Стрела впилась в плечо [defender|рд]. подробнее
чисто в игре Nilsden Стрела с ядовитым наконечником настигла свою цель. Яд попал в кровь [defender|рд]. подробнее
чисто в игре Nilsden [Парящий|attacker] в небе [attacker] у[стремился|attacker] вниз и больно [поцарапал|attacker] голову [defender|рд] когтями. подробнее
чисто в игре Nilsden «Вовремя [ты|mob] [появился|mob], [mob]. Моя пантера-альбинос как раз проголодалась!» подробнее
чисто в игре Nilsden Организм [actor|рд] пытается бороться с ядом, но пока безуспешно. подробнее
чисто в игре Nilsden Пламя на [actor|пр] не угасает, и неприятный запах [его|actor|рд] горящих перьев продолжает распространяться вокруг. подробнее
чисто в игре Nilsden Пила [attacker|рд] больно полоснула [defender|вн]. подробнее
чисто в игре Nilsden Несмотря на попытки [actor|рд] потушить огонь, часть [его|actor|рд] одежды продолжает гореть, обжигая кожу. подробнее
чисто в игре Nilsden Клыки [attacker|рд] впились в плоть [defender|рд]. [Attacker] [ощутил|attacker] во рту пьянящий вкус крови. подробнее
чисто в игре Nilsden [Hero|дт] показалось, что [companion] через силу [машет|companion] правым крылом, поэтому [он|hero] [подозвал|hero] птицу к себе, чтобы посмотреть, что случилось. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Клыки [attacker|рд] вонзились [defender|дт] в горло, на миг ослепив [его|defender|вн] болью. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Когти рванули бедро [defender|рд], и [attacker] тут же [атаковал|attacker] вновь. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Рука [attacker|рд] коснулась [defender|рд], и [тот|defender] сразу [ощутил|defender], как тело пронзил холод. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] [attacker|загл] лишь чуть [коснулся|attacker] [defender|рд], но [тому|defender|дт] стало ощутимо хуже. Боли не было, но на миг сердце сбилось с ритма, и подкатила тошнота. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] [attacker|загл] ткнул [defender|вн] жалом, и яд подействовал мгновенно, отозвавшись сперва сильным жжением, а потом дурнотой и слабостью. подробнее
чисто в игре Nick W Coin Не [думал|hero], что [умру|hero] вот так, от потери крови свалившись на труп [mob|рд]. подробнее