- По всем вопросам обращайтесь на наш Discord сервер.
- Лор игры открыт под свободной лицензией.
- Исходный код игры доступен на GitHub.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
Лингвистика
Группа: Спутники
Тексты, относящиеся к спутникам.
Тип: Дневник: появился спутник
Описание того, как появился спутник.
Переменные
date | дата |
---|---|
time | время |
companion_owner | владелец спутника |
companion | спутник |
companion_owner.weapon | оружие владелеца спутника |
companion.weapon | оружие спутника |
Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:
- Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
- Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
- PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
- Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.
Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:
- Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
- Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
- Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
- Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
- Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
- Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
- Название: очень краткое и общее название задания;
- Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.
Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

требования к оформлению фраз:
- Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
- Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
- Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
- На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
- Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
- Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Дневник: от первого лица без кавычек;
- Название: без точки в конце;
- Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.
обновлено | ошибки | состояние | последний редактор | шаблон | |
---|---|---|---|---|---|
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Сегодня посчастливилось найти сломанный шестиход. Удача заключалась в том, что поломка оказалась мелкой. Конструкта удалось починить... Правда, у шестихода не все ноги на месте, но проверим, может, и хромой на что сгодится. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Довелось как-то помочь одному знатному господину. Дело-то, вроде бы, давнее, а поди ж ты, встретились случайно сегодня, и он [меня|companion_owner|вн] сразу узнал. Обрадовался! Подарил северного луня. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Один очень весёлый шаман напросился в попутчики... Видит Хранитель, легче было согласиться на такую компанию, чем от неё отделаться! | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | [Решил|companion_owner] попытать счастье и создать охранника-фантома. Всё прошло удачно, охранник призван, но, Хранитель, сколь же это утомительно! Сто раз подумаешь, прежде чем повторять ритуал. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | [Решил|companion_owner] попытать счастье и создать бестелесного слугу. Всё прошло удачно, слуга призван, но, клянусь Хранителем, как же это утомительно! Сто раз подумаешь, прежде чем повторять ритуал. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Сегодня с небес спустился и преградил мне путь крылатый лев с головой орла. Однако он не напал, а будто поклонился и, после того как я [ответил|companion_owner] тем же, последовал за мной. Да, легенды не врали... Грифон решил сопровождать в странствиях. | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | Что за удачный день! [Купил|companion_owner] [конструкта|companion_owner|вн] у крупнейшей гильдии магомехаников. [Надеюсь|companion_owner], [companion] долго [прослужит|companion] и не [потребует|companion_owner] частого ремонта. А то если занесёт [меня|companion_owner|вн] на пол-Пандоры от их ближайшего обслуживающего цеха и [магомеханизм|companion_owner] [встанет|companion_owner], что тогда делать? Хотя вот гарантии у них хорошие, можно доверять. А шестерёнка с молнией, там где цеховое клеймо, как явное о них напоминание. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Сегодня вышло знакомство с огромным дварфским мастифом. Его хозяина убили бандиты, и бедняга никого не подпускал близко, но [мне|companion_owner|дт] удалось с ним подружиться. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Капеллан, прилюдно поссорившийся с начальником городской стражи, предал того анафеме и заявил, что с таким нечестивцем он служить не собирается. После чего объявил мне, что отправится со мной и будет помогать во всех «угодных Богам деяниях». Ну ладно. Надеюсь, поладим. | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | Священник попросил взять его с собой, «обезопасить от бед всевозможных на пути к пресвященному храму». Отказать было бы грешно... Да и глупо. | подробнее | |
чисто | в игре | имя игрока сброшено | Ко мне в спутники попросился бывший советник, говорил, что ему в его городе угрожает серьезная опасность и что я его последняя надежда. Что ж, ладно, попытаемся спасти эту трижды никому не нужную жизнь. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | [Взял|companion_owner] себе мальчика-слугу. Пусть еду готовит и стирает бельё! | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Довелось играть в карты с бродячим артистом. Выигрыш — пара шаров для жонглирования и дрессированный кот. Шары, впрочем, сразу где-то потерялись (вернее, один, второй разбился), зато котик ходит на задних лапках, кувыркается и прыгает в кольцо!.. Такой забавный. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Что посеешь, то и пожнешь? Очень может быть. Когда-то довелось выручить одного советника, а сегодня он щедро отблагодарил — передал крайне полезного конструкта. Рысь-ядомор, совершенно новый — вот это подарок! | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Сегодня повезло, так повезло! Удалось поймать геккона. [Буду|companion_owner] его кормить, а он — приносить [мне|companion_owner|дт] удачу в странствиях. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Отставной стражник, сразу видать — опытный вояка, предложил помощь в странствиях. Отказывать было глупо. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Практика в азах магомеханики — штука полезная. И навык не теряешь и керамического голема сделаешь. Не очень-то полезный конструкт, но на что ни-то сгодится. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Спасённый от разбойников знакомый караванщик отблагодарил [меня|companion_owner|вн] породистым пони. Неплохо — путешествие верхом куда комфортнее. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Сегодня предложила помощь в пути странная женщина, похожая на ведьму, но с очень добрыми глазами... Мы, герои, не суеверны и многими предрассудками не страдаем. Если повезло, и новая знакомая — белая ведьма, то это хорошо! Она может оказать неоценимую помощь! | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | В благодарность за какую-то давнюю помощь (кто бы помнил, о чём речь) один учёный одарил полезным спутником — удачным экспериментом. Одно плохо — выглядит создание жутковато. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | В придорожных кустах на боку валялся конструкт бодайка. Малость помятый, но вполне рабочий... Как он туда попал — загадка. Но это уже не важно. Теперь магомеханизм послужит [мне|companion_owner|дт]. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Цех дрессировщиков предложил на пробу каракала. Условие одно — всюду хорошо отзываться о них самих и об этом дрессированном каракале. Отказываться было бы глупо. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Повезло обзавестись новеньким каменным дварфом — весьма полезным магомеханическим помощником. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Обычная картина — труп у дороги. Необычная — лошадь рядом. Что произошло непонятно, но великолепный иноходец обрёл сегодня нового хозяина. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | В придорожных кустах на боку валялся конструкт стегай. Чуть тронутый ржавчиной, но вполне рабочий... Как он туда попал — загадка. Но это уже не важно. Теперь магомеханизм послужит [мне|companion_owner|дт]. | подробнее |