Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Группа: Действие: лечение

Описание действий во время лечения героя.

Тип: Журнал: Начало

Герой начинает лечиться.

Переменные

date дата
time время
hero герой
hero.weapon оружие героя

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Чувствуя, как снова начинает ныть старая рана и неметь колено, [hero] [принимает|hero] решение остановиться на отдых. подробнее
чисто в игре AZOR [🏔🏜] [Hero] [согнулся|hero|прш] и [упёрся|hero|прш] ладонями в колени, переводя дух. «Проклятье... Раны кровоточат». подробнее
чисто в игре barboss3 [ORH] «Как минимум, вывих. Возможно, перелом... Надо вправить и наложить шину». подробнее
чисто в игре Тихан Де [Hero] [нашёл|hero] целебные травы и [решил|hero] приложить их к больному месту. подробнее
чисто в игре Гиря Модный Потрогав выбитую челюсть, [hero] болезненно [поморщился|hero] и [решил|hero] ненадолго прервать свой путь, чтобы заняться исправлением последствий недавних стычек. подробнее
чисто в игре Сергійко [Hero] [нашёл|hero|прш] отличное место под деревцем и [прилёг|hero|прш] отдохнуть. подробнее
чисто в игре Rozendeath [TN] «После сражений надо бы и отдохнуть!» подробнее
чисто в игре Зубастик Напевая песню, [hero] [находит|hero] место для привала. подробнее
чисто в игре guram4eg [Hero] [подумал|hero], что отдых никогда не помешает, и [улёгся|hero] под ближайшим деревом. подробнее
чисто в игре Супдим Чувствуя боль во всём теле, [hero] [решил|hero] отдохнуть у ближайшего пенька. подробнее
чисто в игре Ravendark [Hero] [решил|hero] прикорнуть — у[маялся|hero]. подробнее
чисто в игре Serra Вытерев с лица кровь, смочив горло из фляги, [hero] раз[валился|hero] на траве. подробнее
чисто в игре Rainbow_Spike [-☀-] «Ещё немного — и смерть; пора подлатать себя». подробнее
чисто в игре artem «А почему бы нет?» — [думает|hero] [hero], ложась отдохнуть на солнечной полянке. подробнее
чисто в игре Хабаси [Падает|hero] израненной спиной в заросли подорожника. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [hero|загл] [остановился|hero], [задумался|hero], [зашуршал|hero] в рюкзаке: «Пора доставать лечебные эликсиры». подробнее
чисто в игре paradaimu «Навязчивое желание восстановить здоровье не даёт сосредоточиться. Пожалуй, пора сделать привал и залечить раны». подробнее
чисто в игре Хабаси [hero|загл] [решил|hero] перевести дух и [присел|hero] в тень дерева. подробнее
чисто в игре Хабаси «Дела делами, а отдыхать и кушать надо — всё-таки не из железа и камня [я|hero] [сделан|hero|прш]». подробнее
чисто в игре Koshkir «[Увидел|hero] на поляне пень. [Решил|hero] присесть на него и [задумался|hero]...» подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] Пошатываясь от усталости, [hero|] [нашёл|hero|прш] спокойное место и [дал|hero|прш] себе отдохнуть. подробнее
чисто в игре Карце «Отличное место для отдыха», — [заключил|hero|прш] [hero], устраиваясь на привал. подробнее
чисто в игре Карце «О-о-о, прекрасное местечко для привала. Здесь и будем отдыхать», — [подумал|hero|прш] [hero], скидывая свой рюкзак. подробнее
чисто в игре Карце «Красная дорожка — это, конечно, красиво, но не из моей крови же! Надо перевязаться…» подробнее
чисто в игре Карце «Царапина — это пустяки, ушиб — чепуха… А вот это уже серьёзно… Если не подлечиться сейчас, я до города не дотяну». подробнее