Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Группа: Действие: путешествие в город

Описание событий при путешествии героя в город

Тип: Журнал: Путешествие по дороге в город

Герой передвигается по дороге в сторону пункта назначения

Переменные

date дата
time время
destination конечное место назначения
hero герой
current_destination текущее место назначения
hero.weapon оружие героя

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Nilsden [Заметил|hero] на земле письмо с печатью, присыпанное дорожной пылью. «Чья-то пропажа... — [hero] [поднял|hero] его, [прочитал|hero] и, убедившись, что там нет ничего интересного, [разорвал|hero] на мелкие кусочки. — Ох, как неловко получилось-то...» подробнее
чисто в игре Nilsden Порывы ветра закружились у дороги, образовав небольшой песчаный вихрь, уверенно движущийся в сторону [hero|рд]. «Только этого [мне|hero|дт] не хватало», — [hero] [махнул|hero] руками, и вызванный [им|hero|тв] волшебный поток развеял это красивое, но неприятное природное явление. подробнее
чисто в игре Nilsden Охотничья ищейка с ошейником выскочила из кустов и принялась обнюхивать рюкзак [hero|рд]. «Фу, Арнэла! Извините, обычно она так себя не ведёт», — отозвал собаку появившийся из леса охотник... Через минуту оба уже скрылись в зарослях на другой стороне дороги. подробнее
чисто в игре Nilsden Какой-то волшебник отдыхает на пеньке у дороги, а иголка с ниткой сами штопают его порвавшийся плащ. «[Я|hero] тоже так [умею|hero]», — [подумал|hero] [hero] и безмолвно [прошёл|hero] мимо. подробнее
чисто в игре Nilsden Какие-то вещи в рюкзаке стали звонко ударяться друг о друга. Не останавливаясь, [hero] [снял|hero] рюкзак и, запустив руку внутрь, [переложил|hero] виновников подальше друг от друга, чтобы не нервировали. подробнее
чисто в игре Nilsden На пути [hero|рд] попался колодец, но полностью засыпанный песком. подробнее
чисто в игре Nilsden Пёстрый попугай вспорхнул с ветки придорожного дерева, облетел [hero|вн] и, выкрикнув что-то невразумительное, устремился на юг. подробнее
чисто в игре Nilsden У[ловил|hero] чьи-то тягучие телепатические мысли: «Был свидетелем твое-е-ей недавней схватки... Наблюдал из ча-а-ащи... Непло-о-хо, [hero]... Непло-о-хо...» подробнее
чисто в игре Nilsden Обернувшись, [заметил|hero] на горизонте растущее облако пыли: «Песчаная буря. Стоит поспешить. Нужно добраться до [current_destination|рд] раньше, чем она [меня|hero|вн] настигнет». подробнее
чисто в игре Nilsden [Бредёт|hero], поглядывая на растрескавшуюся землю: «Очень похожа на панцирь черепахи. Узор почти такой же». подробнее
чисто в игре Nilsden «Залезть бы вон на ту высоченную гору, посмотреть на мир из облаков... И сорваться-то не страшно. Но дела не ждут». подробнее
чисто в игре Nilsden Нежданно-негаданно посреди дороги возник портал, из которого вылетела феечка. [Hero] [попробовал|hero] приблизиться. Едва [сделал|hero] шаг в её сторону, как тракт озарила яркая вспышка. Феечка исчезла так же быстро, как и появилась. подробнее
чисто в игре Nilsden «Как расквакались-то. Настоящий лягушачий хор. В пустыне такого не услышишь!» подробнее
чисто в игре Nilsden Поодаль тракта, прямо у входа в пещеру развернулась какая-то возня. Юный дварф безуспешно пытался зажечь факел. [Hero] [прошептал|hero] заклинание — и связку бересты, пропитанную смолой и воском, охватило пламя. подробнее
чисто в игре Nilsden [Наткнулся|hero] на колодец у дороги. [Попил|hero] вдоволь и [наполнил|hero] свежей водой бурдюк. подробнее
чисто в игре Nilsden Старый ботинок, неизвестно как попавший на ветку дерева, решил упасть на дорогу прямо в тот момент, когда под ним внизу [проходил|hero] [hero]. К счастью для [последнего|hero|рд], ботинок упал чуть левее. подробнее
чисто в игре Nilsden «Почему бы и нет! Всё равно никто не видит», — промелькнуло в голове, и через мгновение [hero] [заморозил|hero] все лужи вокруг себя. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Пропыленные насквозь плащи замеченных [Hero|тв] бойцов Серого Ордена явно видали лучшие виды, но их владельцы вместо того, чтобы отсиживаться за городскими стенами, сопровождали массивную повозку, сверху закрытую тентом. Что бы они не перевозили, это было важным и определённо ценным, раз требовался полноценный боевой отряд. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Бойцы Серого Ордена не подали виду, однако [Hero] кожей [чувствовал|hero], что если [он|hero] хоть на шаг приблизится к охраняемой ими повозке, застрявшей в снегу, то [получит|hero] нешуточные проблемы. Пара Серых Плащей толкала глубоко просевшую телегу, а капитан, срываясь с высокого штиля на просторечье, подгонял их. Выглядело это и комично, и неприятно. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Ветерок гнал по дороге мелкую пыль, оседающую на одежде [Hero|рд]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] На тракте со стороны [destination|рд] мелькнул свет, а потом послышался шум колёс самодвижных повозок. [Hero] [проводил|Hero] взглядом крытые телеги гильдии магомехаников, возницы которых, похоже, не опасались привлечь шумом хищных бестий или кого похуже из тех, кто таится в ночи. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Отряд стражи вёл за собой караван, оставленный, скорее всего, каким-нибудь «неблагонадёжным» ходоком. Повозки несли на себе следы недавнего сражения и катились медленно, однако под охраной патрульных имели все шансы доехать до [current_destination|рд]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Отряд патрульных появился будто бы из-под земли. Солдаты из [current_destination|рд] не постеснялись обнажить оружие, но окрик офицера предотвратил кровопролитие: «Герой? Примите наши извинения. По ночам только чудища, лиходеи, да ваш брат бродит, приходится быть бдительными». «Да [я|hero] всё [понимаю|hero]...» — криво [улыбнулся|hero] [hero]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Солнце неспешно плыло по небосводу, вечер был ещё далеко. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Небо на востоке медленно светлело. подробнее