Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Группа: Действие: путешествие в город

Описание событий при путешествии героя в город

Тип: Журнал: Путешествие по дороге в город

Герой передвигается по дороге в сторону пункта назначения

Переменные

date дата
time время
destination конечное место назначения
hero герой
current_destination текущее место назначения
hero.weapon оружие героя

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: деревья
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Silent Wrangler [​ϟ] Траппер молчал уже две минуты, настороженно вглядываясь куда-то. Прежде чем [hero] [успел|hero] сделать следующий шаг, тот резко [его|hero] остановил. — Видишь? — показал траппер малозаметную растяжку. — Мы недавно зашли в чьи-то угодья, так что [будь|hero] аккуратнее… подробнее
чисто в игре Слоуэсса Слева от тракта послышалось шуршание — из кустов выпрыгнул заяц и поскакал в лес по каким-то своим делам. подробнее
чисто в игре Nilsden Забавы ради [метнул|hero] [hero.weapon|вн] в засохшее дерево у дороги. Хоть расстояние и было значительным, [попал|hero] прямо в ствол. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «С трудом [заметил|hero] сидящую среди веток дерева серебряную сову. Скрытая от простого взора, она наверняка является соглядатаем какого-нибудь героя. Очень своеобразный и сложный конструкт...» подробнее
чисто в игре Nilsden «Мукред, если [я|hero] ещё хоть раз [зацеплюсь|hero] за ветки... [Я|hero] не [знаю|hero], что [сделаю|hero]! Обходи те, что над дорогой свисают!» подробнее
чисто в игре Nilsden Охотничья ищейка с ошейником выскочила из кустов и принялась обнюхивать рюкзак [hero|рд]. «Фу, Арнэла! Извините, обычно она так себя не ведёт», — отозвал собаку появившийся из леса охотник... Через минуту оба уже скрылись в зарослях на другой стороне дороги. подробнее
чисто в игре Nilsden Какой-то волшебник отдыхает на пеньке у дороги, а иголка с ниткой сами штопают его порвавшийся плащ. «[Я|hero] тоже так [умею|hero]», — [подумал|hero] [hero] и безмолвно [прошёл|hero] мимо. подробнее
чисто в игре Nilsden Пёстрый попугай вспорхнул с ветки придорожного дерева, облетел [hero|вн] и, выкрикнув что-то невразумительное, устремился на юг. подробнее
чисто в игре Nilsden Старый ботинок, неизвестно как попавший на ветку дерева, решил упасть на дорогу прямо в тот момент, когда под ним внизу [проходил|hero] [hero]. К счастью для [последнего|hero|рд], ботинок упал чуть левее. подробнее
чисто в игре Silent Wrangler [​ϟ] [Hero] обо что-то [споткнулся|hero] и [упал|hero] на землю лицом вниз, а над [его|hero] [головой|hero|тв] просвистел болт самострела. — Ууу, чтоб вас, мать ваша ырка, охотнички… Нашли где ставить… — вставая и отряхиваясь, про[бурчал|hero] [hero]. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] На кривом чёрном дереве у обочины болтался человек. Табличка на груди висельника гласила: «маньяк». По запаху можно было оценить, что кара настигла человека дней шесть назад... Две обожравшиеся вороны с ленивым карканьем перелетели немного выше. Их совершенно не смущал смрад. подробнее